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-====== Commodore Sachbuch - C64 Tips, Tricks und Tools ====== 
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-[[http://localhost:8000/lib/exe/fetch.php?media=:book:de:bookde025.pdf|{{:book:de:bookde025.png|}}]] 
- 
-===== Verlag ===== 
-Markt&Technik 
- 
-===== Autor ===== 
-Florian Müller 
- 
-===== Worum geht's ===== 
- 
-===== TOC ===== 
- 
-  * **Inhaltsverzeichnis** 
-  * **Vorwort** 
-  * **KAPITEL 1 Tastatur-Tricks oder: Keyboard für Könner** 
-    * 1.1 Hilfen zum Editor 15 
-      * 1.1.1 Automatisches Laden und Starten 15 
-      * 1.1.2 RUN mit zwei Tastendrücken 17 
-      * 1.1.3 CURSOR LEFT effektiv verwendet 17 
-      * 1.1.4 HOME, sweet HOME 18 
-      * 1.1.5 Die Wanzen in der Tastatur 18 
-      * 1.1.6 CTRL-Simulationen von Steuertasten 
-      * 1.1.7 Tastatur-Simulation mit Joystick - und umgekehrt! 
-      * 1.1.8 Verbotene Variablen trotzdem verwenden 
-    * 1.2 Steuerzeichen 
-      * 1.2.1 Vorteile und Möglichkeiten von Steuerzeichen 
-      * 1.2.2 Die Eingabemodi 
-      * 1.2.3 Die logischen und echten Zeilen 
-      * 1.2.4 LIST-Schutz leichtgemacht 
-      * 1.2.5 PRINT-Zeilen mit Quote Mode leichter eingeben 
-      * 1.2.6 Quote Mode bei Strings und DATA-Zeilen 
-      * 1.2.7 Steuerzeichen mit Supertrick 
-      * 1.2.8 Filenamen mit Steuerzeichen 
-      * 1.2.9 INPUT und Steuerzeichen 
-    * 1.3 Tastaturprogrammierung für Insider 
-      * 1.3.1 Der Joy-Cursor 
-      * 1.3.2 Benutzerdefinierte Steuerzeichen 
-      * 1.3.3 Funktionstastenbelegung 
-    * 1.4 Direkt oder indirekt? 
-      * 1.4.1 Big Brother Betriebssystem is watching you! 
-      * 1.4.2 Bitte nicht drängeln - die TastaturWarteschlange 
-      * 1.4.3 Anwendungen des Tastaturpuffers 
-      * 1.4.4 Simulierte Kommandos 
-      * 1.4.5 Kommando-Simulation via Bildschirm 
-      * 1.4.6 Selbstmodifikation von Basic Programmen 
-      * 1.4.7 Diverse Tricks zum Tastaturpuffer 
-    * 1.5 Die Funktionstasten  
- 
-  * **KAPITEL 2 Einzeiler oder: Und es geht doch!** 
-    * 2.1 60 Einzeiler für jeden Zweck 
-    * 2.2 Mehrzeiler 
-      * 2.2.1 Master Mind als Vierzeiler 
-      * 2.2.2 Geräusche 
-      * 2.2.3 Reformat als Dreizeiler 
-      * 2.2.4 Basic-Erweiterungen durchschaut 
-      * 2.2.5 Sprite-Editor als Zweizeiler 
-      * 2.2.6 Mini-Monitor als Dreizeiler 
-      * 2.2.7 Wenn Pythagoras einen C64 gehabt hätte 
-      * 2.2.8 Floppy-Status abfragen 
-      * 2.2.9 Disketten-Namen auslesen 
-      * 2.2.10 Primzahlen als Vierzeiler 
-      * 2.2.11 Frogger-Variante in 23 Zeilen 
-      * 2.2.12 Ein Ausflug in die Urzeit des Telespiels 
-    * 2.3 Funktionsdefinitionen 
-      * 2.3.1 Der Fehler in der FRE-Funktion 
-      * 2.3.2 Codewandlung 
-      * 2.3.3 Zufallszahlen 
-      * 2.3.4 Ungerade oder gerade Zahl? 
-      * 2.3.5 Uhrzeit 
-      * 2.3.6 INT-Funktion berichtigt 
-      * 2.3.7 Rundungsfehler behoben 
-      * 2.3.8 Joystickabfrage 
-      * 2.3.9 Exklusives Oder 
-    * 2.4 Maschinenroutinen in Basic-Zeilen 
-      * 2.4.1 Das Konzept 
-      * 2.4.2 Die Programme 
-      * 2.4.3 Anwendung der Programme 
-      * 2.4.4 Beispiele und Vorschläge 
-    * 2.5 PEEK-, POKE- und SYS-Befehle zum C64 
-    * 2.6 Mathem atische Auswertung logischer Ausdrücke 
-      * 2.6.1 Experimente 
-      * 2.6.2 IF-Abfragen vorbereiten - IF für Insider 
-      * 2.6.3 Addition/Subtraktion mit Ober- und Untergrenze 
-      * 2.6.4 Eine interessante Anwendung 
-  * **KAPITEL 3 Basic-Routinen oder: Ein Modul für alle Fälle** 
-    * 3.1 Ein-/Ausgabe 
-      * 3.1.1 PRINT USING - ähnliche Routinen 
-      * 3.1.2 Eingabe-Unterprogramm 
-      * 3.1.3 Diskettenbehandlung 
-    * 3.2 Datenverarbeitung 
-      * 3.2.1 Sortieren mit Mischsort 
-      * 3.2.2 Mischen 
-      * 3.2.3 Datumsauswertung 
-      * 3.2.4 Zahlenformate umrechnen 
-      * 3.2.5 INSTR$-Funktion 
-      * 3.2.6 Teilstringzuweisung 
-  * **KAPITEL 4 Maschinenroutinen für Basic oder: Zwei Welten ergänzen sich** 
-    * 4.1 Verlangsamte Bildschirmausgabe 
-    * 4.2 RE-CLR, das OLD für Variablen 
-    * 4.3 Zeilenmarker, das Zeilenlineal 
-    * 4.4 Komprimierte Datenspeicherung 
-    * 4.5 Löschen ohne Verluste 
-    * 4.6 Acht Mini-Tools 
-    * 4.7 Ein Dutzend Farbeffekte 
-  * **KAPITEL 5 Professionelle Programmierumgebung oder: Computern mit Komfort** 
-    * 5.1 Welt-RekOLD! 
-    * 5.2 Pfund-ig! 
-    * 5.3 Tool-Creat-iv! 
-    * 5.4 Paradoxon Basic oder: Das darf doch nicht wahr sein! 
-      * 5.4.1 Die Funktionsweise, erklärt für Speicher-Spezialisten 
-      * 5.4.2 Umgang mit Paradoxon Basic 
-      * 5.4.3 Änderung der Standardwerte 
-    * 5.5 Übersichtliches Listing 
-    * 5.6 Cross-Ref 64 - Basic-Programme unter der Lupe 
-    * 5.7 Basic-Programme kürzen 
-    * 5.8 Das Maß der Dinge 
-  * **KAPITEL 6 Effektives Program­mieren in Basic oder: Schneller, schneller, schneller** 
-    * 6.1 Der Basic-Interpreter 
-    * 6.2 Faustregeln zur Beschleunigung 
-    * 6.3 Basic-Compiler im Kommen 
-      * 6.3.1 Was ist ein Compiler? 
-      * 6.3.2 Compiler-Anwendung am Beispiel 
-      * 6.3.3 Compiler für andere Programmiersprachen 
-      * 6.3.5 Effektives Arbeiten mit Compilern 
-      * 6.3.6 Der Ascompiler 
-  * **KAPITEL 7 Menüprogrammierung in Basic oder: Das Auge isst (tippt) mit** 
-    * 7.1 Menüs über Cursortasten 
-      * 7.1.1 Einfache Menüs über Auswahltasten 
-      * 7.1.2 Beispiel-Menü über Cursortasten 
-      * 7.1.3 Funktionsweise des komfortablen Beispielmenüs 
-      * 7.1.4 Optimierte Menüsteuerung 
-      * 7.1.5 Horizontales Menü 
-      * 7.1.6 Zweidimensionales Menü 
-      * 7.1.7 Ja-/Nein-Abfragen mit horizontalem Menü 
-      * 7.1.8 Universelle Routine zur komfortablen Menüsteuerung 
-      * 7.1.9 Farbeinstellung über Menü 
-      * 7.1.10 Es geht auch ohne Paradoxon Basic! 
-      * 7.1.11 Mega-Menüs 
-      * 7.1.12 An AND denken! 
-    * 7.2 Menüs unter GEOS 
-      * 7.2.1 Anwendung der drei Menü-Typen 
-      * 7.2.2 Zur Programmierung 
-  * **KAPITEL 8 Windows oder: Fenster zum Bedienungskomfort** 
-    * 8.1 Windows auf einfache Weise 
-      * 8.1.1 Begriffserklärung 
-      * 8.1.2 Das erste Window-Programm 
-      * 8.1.3 Die Programmiertechnik 
-      * 8.1.4 Mehrere Windows gleichzeitig 
-      * 8.1.5 Text unter Window retten 
-    * 8.2 Windows für Insider 
-  * **KAPITEL 9 Bildschirmgestaltung mit Maskengenerator oder: Lass andere arbeiten** 
-    * 9.1 Das Prinzip von Maskengeneratoren 
-    * 9.2 Die Bedienung des Maskengenerators 
-    * 9.3 Die Steuerbefehle des Maskengenerators 
-  * **KAPITEL 10 Effektives Programmieren in Assembler oder: Power für Profis** 
-    * 10.1 Systembeschleunigungen 
-      * 10.1.1 Beschleunigungen des Systems in Assembler 
-      * 10.1.2 Beschleunigungen des Systems in Basic 
-    * 10.2 Optimierung der Bildschirmausgabe 
-    * 10.3 Unterprogramme 
-      * 10.3.1 Unterprogramm-Verschachtelung 
-      * 10.3.2 Stapelmanipulation 
-    * 10.4 Tabellen 
-      * 10.4.1 Tabellen aus Rechenergebnissen 
-      * 10.4.2 Tabellen aus Fließkommawerten 
-      * 10.4.3 Sprungtabellen 
-      * 10.4.4 Vergleichstabellen 
-    * 10.5 Prüfsummen 
-    * 10.6 Umfassendes Beispielprogramm für Tabellen 
-    * 10.7 Die Nutzung der Zeropage 
-      * 10.7.1 Problemlos verwendbar 
-      * 10.7.2 In keiner Weise verwendbar 
-      * 10.7.3 Bedingt einsetzbar 
-      * 10.7.4 Bei Verzicht auf Kassettenbetrieb 
-      * 10.7.5 Geeignete Zwischenspeicher 
-      * 10.7.6 Zeropage kopieren 
-    * 10.8 Schleifenprogrammierung 
-      * 10.8.1 Typ A: Schleifen mit maximal 256 Durchläufen 
-      * 10.8.2 Typ B: Schleifen mit mehr als 256 Durchläufen 
-    * 10.9 Selbstmodifikation 
-      * 10.9.1 Anwendung auf absolute Adressierung 
-      * 10.9.2 Anwendung auf Immediate-Befehle 
-      * 10.9.3 Anwendung auf komplette Befehle 
-      * 10.9.4 Anwendung auf mehrere Befehle 
-      * 10.9.5 Anwendung auf Tabellen 
-      * 10.9.6 Das Beispielprogramm »Loader-Maker 64« 
-    * 10.10 Mehr über relative Adressierung 
-      * 10.10.1 So vermeidet man JMP 
-      * 10.10.2 Zugriff auf Befehle in »Umgebung« 
-    * 10.11 Diverse Tips und Kniffe zur optimalen Speichernutzung 
-      * 10.11.1 Kassettenpuffer in Bildschirmspeicher 
-      * 10.11.2 Das RAM ab $E000 
-      * 10.11.3 Makros oder Unterprogramme 
-      * 10.11.4 Bits als Flags 
-      * 10.11.5 Selbstmodifikation als Sparmaßnahme 
-    * 10.12 Programmierbeispiel für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis 
-  * **KAPITEL 11 Utilities zum Diskettenlaufwerk** 
-    * 11.1 Auf das »!« kommt es an 
-    * 11.2 Floppy-Lister 
-    * 11.3 Super-Autostart 
-    * 11.4 Kompakt durch Komprimierung 
-      * 11.4.1 File-Compressor 
-      * 11.4.2 File-Compactor 
-    * 11.5 Disketten-Ökonomie 
-    * 11.6 Disc-Wizard 
-    * 11.7 ProDisc - eine leistungsfähige Diskettenverwaltung 
-    * 11.8 Disketten-Reparatur mit Reformat 
-    * 11.9 Schnelles Formatieren in 11 Sekunden 
-    * 11.10 Disk-Füller 
-    * 11.11 Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser 
-    * 11.12 Dateien kopieren 
-      * 11.12.1 Kopieren mit Komfort: Super-Copy 
-      * 11.12.2 Schnell kopiert mit Hypra-Copy 
-    * 11.13 Kopieren kompletter Diskettenseiten 
-      * 11.13.1 Schneller geht es nicht: Master-Copy 
-      * 11.13.2 Kopieren ohne Grenzen: Copy +  
-  * **KAPITEL 12 Aktives Anwenden oder: Kniffe zur Software** 
-    * 12.1 Spiele-Pokes oder: So kann’s jeder 
-      * 12.1.1 POKE-Liste 
-    * 12.2 Spritekill oder: Schach den Sprites 
-    * 12.3 Adventurelister 
-    * 12.4 Spindizzy-Trainer 
-  * **KAPITEL 13 RAM-DiskSteuerung oder: Der C576** 
-    * 13.1 RAM ist nicht gleich RAM 
-    * 13.2 Die Register für DMA 
-  * **KAPITEL 14 Der Extended Color Mode oder: Für Farbfans** 
-  * **Anhang: Die Masterdiskette** 
-    * Stichwortverzeichnis 
-    * Hinweis auf weitere Markt&Technik-Produkte  
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