**Vorwort** **Vom Umgang mit diesem Buch** **Einsteigerteil** 1. Kabel, Computer und ein wenig Programmieren Ohne Fernseher geht's nicht Weiß auf Blau und Blau auf Weiß Schreibmaschine mit Bildschirm Modus ein, Modus aus Der Kopf brennt Bloß keinen Ärger Programmieren kein Problem! Ein grafischer Rundgang Das haben wir gelernt 2. Massenhaft Informationen Daten auf Tonband Das haben wir gelernt 3. So geht's mit der Disketten-Station Das wahre Gesicht Abgestürzt Kreis im Viereck Probe aufs Exempel Formatieren * alles klar? Blöcke vorm Kopf Überall lauern Feinde Leseübung durch ein ovales Fenster Das haben wir gelernt 4. Der C 64 als Rechengenie Hausaufgaben ade! Für eine Handvoll Rechnen mehr Das haben wir gelernt 5. Schritte in Schleifen Wie war das doch gleich? Bäumchen, Bäumchen wechsel dich Fächerturm Zettelwirtschaft Alles Käse Scheibe für Scheibe Rattenschwanz Neues ohne Ende Falsche Mathematik Computerspiel Es geht auch anders herum Das haben wir gelernt 6. Wir bestimmen den Ablauf von Programmen Vielbenutzte Abkürzung »Brauche INPUT« Neues vom Computer Die Alternative - GET Das haben wir gelernt 7. Programmieren mit Planung Ziel erkannt Eis kaufen und Programme schreiben Vielsagende Rechtecke Langsames Heranpirschen Basic öffne dich! Wir kommen zu Potte Immer tiefer hinein in die Materie Vorsicht, Fehlerteufel! Unter die Arme gegriffen Das haben wir gelernt 8. Der Bildschirm wird aktiv Enträtselung Bäumchen, Bäumchen wechsel dich Turbo-Computer Computertraining Neues auf dem Programmier-Markt Das haben wir gelernt 9. Zufällig gelesen Kurz und bündig Bewährungsprobe Der READ-pfeil trifft immer Immer mehr Basic Labyrinth mit Zufallsgarantie Zufallsfarben Was Ihr nicht unbedingt wissen müßt Das haben wir gelernt 10. Meister der Musik Handarbeit Ton-Konzert Zettelfarben Musikalischer Baustein Wellensalat Immer tiefer hinein Ton ist nicht gleich Ton Tonleiter klettern Das haben wir gelernt 11. Computern ohne Basic * GEOS Ein völlig neues »Gesicht« Alles ganz easy! Neues von GEOS Auf Leonardo da Vincis Spuren GEOS-Schatztruhe GEOS bis zum Horizont Das haben wir gelernt 12. Der Drucker: Vom Bildschirm aufs Papier Holz vorm Kopf Bäumchen, Bäumchen falle um! Computer und Drucker, ein schwieriges Pärchen Lange Leitung Fleißiges Interface Drucker unter sich Der Weg aus dem Urwald Das haben wir gelernt 13. Hausputz beim C64 und was im Notfall zu tun ist Gut gepinselt ist halb gesäubert Keine Reinigung am Vliesband Was tun, wenn es zu spät ist? Das haben wir gelernt 14. Homo ludens oder die Lust am Spielen Die Ausrüstung Die sichtbaren Merkmale Die vorsichtbaren Merkmale Das haben wir gelernt **Fortgeschrittenenteil** 15. Ins Innere geschaut Computerhäuptling Namensgebung Wanderwege im Computer Immer weiter hinein Einfach zweifach! Zimmerbelegung mit Einsen und Nullen Wer durch den Speicher will, muß verdammt lange laufen! Doppelt und dreifach Das haben wir gelernt 16. Abfallbeseitigung auf Disketten Programm-Mülleimer Ein schwieriger Klammeraffe Von Fragezeichen und Sternchen Es geht auch ohne! Datei-Schlüssel Kopieren mit Komfort Das haben wir gelernt 17. Der C64 und seine Umwelt - Messen, Steuern, Regeln Er kam, sah und staunte Ein Stecker, der die Welt bedeutet Von Röhren und stürzendem Wasser Es werde Licht! Bitehen für Bitehen Qualität! Licht an und aus Heller Bahnsteig Zuckersüße Programmier-Erfolge Große Entdeckungen Das haben wir gelernt 18. Raumschiffe, grüne Männchen und vor allem zwei Auto-Sprites Sprite ungleich Sprite Schwarzes Zahlenauto Byte für Byte Qualität Ein Auto wird gePOKEt Wachs in den Händen Sprite-Rallye Der Brummi fährt los Wüstenstraße Das haben wir gelernt 19. Wir lassen Register erklingen Wenn die Töne laufen lernen Klaviergehämmer Aus dem Leben einer Ton-Raupe Ein Ton sägt sich durchs Trommelfell Kitzeln im Ohr Das haben wir gelernt **Stichwortverzeichnis**