===== Worum geht's ===== Originaltitel : Winning games on the Commodore 64 Dieses Buch haben wir für drei Gruppen von Commodore 64-Benutzern geschrieben. Wenn Sie nur ein wenig oder überhaupt keine Programmierererfahrung besitzen, aber gern Computerspiele spielen, ist Abschnitt 2 das Richtige für Sie. Hier finden Sie die Listings der Spiele. Wenn Sie schon über ein Grundwissen von BASIC verfügen und anfangen wollen, Ihre eigenen Spiele auf dem 64er zu schreiben, dann wird Ihnen Abschnitt 1 in einfachen Etappen über die Schwierigkeiten der Zeichen- und Sprite-Definition und der Verwendung des Joysticks hinweghelfen. Wenn Sie schon einen hohen Programmierstandard erreicht haben, hoffen wir, daß Sie in Kapitel 9 und in den Listings selbst noch einige neue Tricks und Anregungen finden. Zusätzlich sind zwei Maschinenprogramme abgedruckt; das eine kopiert den Zeichensatz vom ROM ins RAM, das andere fragt den Joystick ab. Sie sind in einem BASIC-Lader abgelegt, so daß Sie sie direkt in Ihre BASIC-Programme einbauen können. Gleichgültig, welchen Grad von Erfahrung Sie erreicht haben, wir hoffen, daß für jeden etwas dabei ist. Da einige Programme dieses Buches Maschinenroutinen enthalten, ist es nötig, ~ SYS64738 einzugeben oder den Computer aus- und wieder einzuschalten, bevor Sie ein neues Programm laden. Wir haben auf die schwer zu identifizierenden Steuerzeichen, die sich häufig in Listings zum C-64 oder VC-20 finden, weitestgehend verzichtet. Das macht die Eingabe der Programme aus Abschnitt 2 vielleicht weniger nervenaufreibend. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Finger schmerzen, erinnern Sie sich daran, daß alle Programme sowohl auf Diskette als auch auf Kassette beim Verlag erhältlich sind. Der Commodore 64 bietet viele Möglichkeiten für den zukünftigen BASIC-Spiele-Programmierer. Sitzen Sie also nicht bloß herum ... nutzen Sie sie!