Vorwort

Vom Umgang mit diesem Buch

Einsteigerteil

1. Kabel, Computer und ein wenig Programmieren

 Ohne Fernseher geht's nicht
 Weiß auf Blau und Blau auf Weiß
 Schreibmaschine mit Bildschirm
 Modus ein, Modus aus
 Der Kopf brennt
 Bloß keinen Ärger
 Programmieren kein Problem!
 Ein grafischer Rundgang
 Das haben wir gelernt

2. Massenhaft Informationen

 Daten auf Tonband
 Das haben wir gelernt

3. So geht's mit der Disketten-Station

 Das wahre Gesicht
 Abgestürzt
 Kreis im Viereck
 Probe aufs Exempel
 Formatieren  * alles klar?
 Blöcke vorm Kopf
 Überall lauern Feinde
 Leseübung durch ein ovales Fenster
 Das haben wir gelernt

4. Der C 64 als Rechengenie

 Hausaufgaben ade!
 Für eine Handvoll Rechnen mehr
 Das haben wir gelernt

5. Schritte in Schleifen

 Wie war das doch gleich?
 Bäumchen, Bäumchen wechsel dich
 Fächerturm
 Zettelwirtschaft
 Alles Käse
 Scheibe für Scheibe
 Rattenschwanz
 Neues ohne Ende
 Falsche Mathematik
 Computerspiel
 Es geht auch anders herum
 Das haben wir gelernt

6. Wir bestimmen den Ablauf von Programmen

 Vielbenutzte Abkürzung
 »Brauche INPUT«
 Neues vom Computer
 Die Alternative - GET
 Das haben wir gelernt

7. Programmieren mit Planung

 Ziel erkannt
 Eis kaufen und Programme schreiben
 Vielsagende Rechtecke
 Langsames Heranpirschen
 Basic öffne dich!
 Wir kommen zu Potte
 Immer tiefer hinein in die Materie
 Vorsicht, Fehlerteufel!
 Unter die Arme gegriffen
 Das haben wir gelernt

8. Der Bildschirm wird aktiv

 Enträtselung
 Bäumchen, Bäumchen wechsel dich
 Turbo-Computer
 Computertraining
 Neues auf dem Programmier-Markt
 Das haben wir gelernt

9. Zufällig gelesen

 Kurz und bündig
 Bewährungsprobe
 Der READ-pfeil trifft immer
 Immer mehr Basic
 Labyrinth mit Zufallsgarantie
 Zufallsfarben
 Was Ihr nicht unbedingt wissen müßt
 Das haben wir gelernt

10. Meister der Musik

 Handarbeit
 Ton-Konzert
 Zettelfarben
 Musikalischer Baustein
 Wellensalat
 Immer tiefer hinein
 Ton ist nicht gleich Ton
 Tonleiter klettern
 Das haben wir gelernt

11. Computern ohne Basic * GEOS

 Ein völlig neues »Gesicht«
 Alles ganz easy!
 Neues von GEOS
 Auf Leonardo da Vincis Spuren
 GEOS-Schatztruhe
 GEOS bis zum Horizont
 Das haben wir gelernt

12. Der Drucker: Vom Bildschirm aufs Papier

 Holz vorm Kopf
 Bäumchen, Bäumchen falle um!
 Computer und Drucker, ein schwieriges Pärchen
 Lange Leitung
 Fleißiges Interface
 Drucker unter sich
 Der Weg aus dem Urwald
 Das haben wir gelernt

13. Hausputz beim C64 und was im Notfall zu tun ist

 Gut gepinselt ist halb gesäubert
 Keine Reinigung am Vliesband
 Was tun, wenn es zu spät ist?
 Das haben wir gelernt

14. Homo ludens oder die Lust am Spielen

 Die Ausrüstung
 Die sichtbaren Merkmale
 Die vorsichtbaren Merkmale
 Das haben wir gelernt

Fortgeschrittenenteil

15. Ins Innere geschaut

 Computerhäuptling
 Namensgebung
 Wanderwege im Computer
 Immer weiter hinein
 Einfach zweifach!
 Zimmerbelegung mit Einsen und Nullen
 Wer durch den Speicher will, muß verdammt lange laufen!
 Doppelt und dreifach
 Das haben wir gelernt

16. Abfallbeseitigung auf Disketten

 Programm-Mülleimer
 Ein schwieriger Klammeraffe
 Von Fragezeichen und Sternchen
 Es geht auch ohne!
 Datei-Schlüssel
 Kopieren mit Komfort
 Das haben wir gelernt

17. Der C64 und seine Umwelt - Messen, Steuern, Regeln

 Er kam, sah und staunte
 Ein Stecker, der die Welt bedeutet
 Von Röhren und stürzendem Wasser
 Es werde Licht!
 Bitehen für Bitehen Qualität!
 Licht an und aus
 Heller Bahnsteig
 Zuckersüße Programmier-Erfolge
 Große Entdeckungen
 Das haben wir gelernt

18. Raumschiffe, grüne Männchen und vor allem zwei Auto-Sprites

 Sprite ungleich Sprite
 Schwarzes Zahlenauto
 Byte für Byte Qualität
 Ein Auto wird gePOKEt
 Wachs in den Händen
 Sprite-Rallye
 Der Brummi fährt los
 Wüstenstraße
 Das haben wir gelernt

19. Wir lassen Register erklingen

 Wenn die Töne laufen lernen
 Klaviergehämmer
 Aus dem Leben einer Ton-Raupe
 Ein Ton sägt sich durchs Trommelfell
 Kitzeln im Ohr
 Das haben wir gelernt

Stichwortverzeichnis