Inhaltsverzeichnis
1. Computer allgernein
2. Einstieg in die BASIC-Programmierung des Commodore 64
3. Programmierkurs mit BASIC 2.0, BASIC 4.0 und SIMON's BASIC
3.3 Textverarbeitung
3.3.1 Stringoperationen im Überblick
3.3.2 Einige kleine Programmbeispiele
3.3.3 Datumsangaben verarbeiten
3.3.4 Teilstrings aufbereiten
3.3.5 Stringvergleich mit Joker-Zeichen
3.3.6 Verschlüsselung zwecks Datenschutz
3.3.7 Ein Spiel zum Erraten von Text
3.8 Dateiverarbeitung
3.8.1 Sequentielle Datei mit BASIC 2.0
3.8.1.1 Menügesteuerte Dateiverwaltung
3.8.1.2 Dateiweiser Datenverkehr
3.8.1.3 Datei öffnen, verarbeiten und schließen
3.8.1.4 Verarbeitung von Arrays in Unterprogrammen
3.8.1.5 Fehlerbehandlung beim Dateizugriff
3.8.1.6 Speicherung der Datei im Hauptspeicher
3.8.2 Sequentielle Datei mit BASIC 4.0
3.8.3 Direktzugriff-Dateimit BASIC 4.0
3.8.3.1 Datei mit konstanter Datensatzlänge
3.8.3.2 Direktzugriff über einen Satzzeiger
3.8.3.3 Datensatzweiser Datenverkehr
3.8.3.4 Direkte Adressierung des Datensatzes
3.8.3.5 Indirekte Adressierung des Datensatzes
3.8.4 Direktlugriff-Datei mit BASIC 2.0
3.8.4.1 Direktzugriff-Datei über Menüprogramm verwalten
3.8.4.2 Simulation der Anweisung DOPEN# mit BASIC 2.0
3.8.4.3 Simulation der Anweisung RECORD#mit BASIC 2.0
3.9 Grafikverarbeitung
3.9.1 Grafik im Oberblick
3.9.2 Normale Grafik
3.9.2.1 Balkendiagramm
3.9.2.2 Gerade Y = M * X + B zeichnen
3.9.2.3 Linie und Bewegung
3.9.2.4 Grafik-Zeichensatz
3.9.2.5 Aufteilung des Bildschirmes in zwei Teile
3.9.2.6 Zeichen für Grafik und Cursorsteuerung im Listing
3.9.3 Hochauflösende Grafik mit SIMON's BASIC
3.9.4 Sprite-Grafik mit SIMON's BASIC
3.9.4.1 Ausführung eines Programms mit einem Sprite
3.9.4.2 Sprite speichern und am Bildschirm zeigen
3.9.4.3 Tastaturgesteuertes Bewegen eines Sprite
3.10 Programmstrukturen mit SIMON's BASIC
3.10.1 Auswahlstruktur mittels IF-THEN-ELSE
3.10.2 Nicht-abweisende Schleife mittels REPEAT-UNTIL
3.10.3 Schleife mittels LOOP-EXIT-END LOOP
3.10.4 Unterprogramm mittels EXEC-PROC-END PROC
3.10.5 Ausgabeformatierung mittels USE
3.11 Musikverarbeitung mit SIMON's BASIC
3.11.1 Ausführungen eines Musikprogramms
3.11.2 Eintippen der Noten eines bestimmten Liedes
3.11.3 Anweisungen zum Programmieren eines Liedes
Programmverzeichnis
Sachwortverzeichnis