B6.1 Definition eines Sprites
B6.2 Wohin Sprite-Daten legen?
B6.3 Wie sehen Sprite-Daten aus?
B6.4 Wo liegen die Daten für welchen Sprite?
B6.5 Einschalter der Sprites
B6.6 Farbe für jeden Sprite
B6.7 Wo stehen die Sprites
B6.8 Dehnen in X- und Y-Richtung
B6.9 Sprite - Sprite Kollision
B6.10 Sprite - Hintergrund Kollision
B6.11 Prioritat