1. Einleitung
2. Der Commodore 64
3. Das Fernsehgerät als Momitor
4. Ihr erstes Erfolgserlebnis
5. Zeilennummern, Konstanten und Variablen
6. Die Sicherung von Programmen auf Band
7. Die Sicherung von Programmen auf Diskette
8. Die Benutzung eines Videomonitors
9. Die Benutzung eines Druckers
10. Programmieren mit Eingabe
11. Einfache Berechnungen
12. Arithmetische Ausdrücke
13. If…THEN-Anweisung
14. Logische Ausdrücke
15. Schleifen
16. Speicherung von Daten in Programmen
17. Ein Spesenabrechnungsprogramm
18. Felder
19. Die Formate von Schlüsselwörtern
20. Die verschiedenen Arten von Schlüsselwörtern
21. Liste der Schlüsselwörter