1. Einführung
  2. Los Geht's
  3. Hintergrund- und Randfarben
  4. Handgemachtes Design
  5. Fallende Herzen
  6. Sichern von Programmen
  7. Neun Kleine Kreise
  8. Weitere BASIC-Anweisungen
  9. Feldgraphiken
  10. Die Verwendung von Funktionen
  11. Die Funktionen PEEK und POKE
  12. SPRITE-Graphiken
  13. ASCII- und CHR$-Codes