• Einleitung
  • Der richtige Einstieg
    • 1 Superhirn
    • 2 König
    • 3 Schlammschlacht
    • 4 Würfel
    • 5 Snake
    • 6 Zahlendreher
    • 7 Faßfarben
    • 8 Fünf-in-einer- Reihe
    • 9 Buchstabendreher
    • 10 Würmli
    • 11 Word Scramble
    • 12 Prim-Man
    • 13 Drachensuche
    • 14 Drachenjagd
    • 15 Labyrinth
    • 16 Minigolf
    • 17 Biorhythmus
  • Ausklang
  • Programmoptimierung
  • Anhang
    • A Basic-Befehle und Funktionen
    • B Fehlermeldungen
    • C Werte für FarbPOKEs
    • D Speichertabelle für Musik
    • E Frequenztabelle
    • F Speichertabelle für Sprites
  • Stichwortverzeichnis