Einleitung
Der richtige Einstieg
1 Superhirn
2 König
3 Schlammschlacht
4 Würfel
5 Snake
6 Zahlendreher
7 Faßfarben
8 Fünf-in-einer- Reihe
9 Buchstabendreher
10 Würmli
11 Word Scramble
12 Prim-Man
13 Drachensuche
14 Drachenjagd
15 Labyrinth
16 Minigolf
17 Biorhythmus
Ausklang
Programmoptimierung
Anhang
A Basic-Befehle und Funktionen
B Fehlermeldungen
C Werte für FarbPOKEs
D Speichertabelle für Musik
E Frequenztabelle
F Speichertabelle für Sprites
Stichwortverzeichnis