Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


book:00150toc

Grundsätzliches zum Commodore 64

  • Allgemeine Bemerku ngen zum Commodore 64
  • Laden von PET/C BM-Cassetten

BASIC-Programme und TOKENS

  • Änderungen der BASIC-Zeiger
  • Memory Map

Dateien auf Cassette oder Diskette

  • Allgemeines
  • Daten auf Cassette in BASIC
  • Speichern und Laden von Datenfiles
  • Wichtige Regeln beim Schreiben auf Band
  • Lesen von Cassette (LOAD)
  • Der Commodore 64 und die Diskettenstation 1541
  • Allgemeines
  • Anschluß des Systems
  • Erste Kontakte
  • Weitere interessante Befehle und Funktionen
  • Files auf Diskette

Ton und Grafik mit dem Commodore 64

  • AIlgemeines
  • Der VIC-6567 Baustein im C-64 und seine Eigenschaften
  • Kurze Zusammenstellung der wichtigsten Einzelheiten (Blitzkurs)
  • Über die Tastatur durch Betätigen der entsprechenden Taste
  • Eine übersichtlichere Darstellung ist die Form PRINT CHRS(x)
  • Farbe durch POKE
  • Die Situation nach dem Einschalten in Adresse 53272
  • Programm zur Verschiebung des Zeichensatzes im RAM
  • Untersuchung des Zeichengenerators
  • Programm zur Untersuchung von Zeichen

Der Tonausgabebaustein im Commodore 64

  • Registeraufbau des SlD 6581
  • Beispiel für dreistimmige Tonerzeugung
  • Einfache Sound-Beispiele
  • RANDOM Noise
  • Motorengeräusch
  • Musik Stück auf C-64
  • US-Flagge auf C-64

Tips und Tricks fr die BASIC-Programmierung

  • BASIC-Programme: kürzer und schneller
  • Umwandlung Hexadezimal - Dezimal
  • INT mit INTEGER
  • Runden von Dezimal-Zahlen
  • RANDOMIZE-Simulation
  • BASIC-TOKENS und variables Programmieren mit dem C-64
  • Grundlagen
  • Startadresse des nächsten Blocks
  • BASIC-Anweisungen
  • Variables Programmieren
  • Variable Schleifen
  • Variable Variable
  • Ein bisher nicht denkbares Programm
  • Warten mit Wait
  • Programm Schreibmaschine
  • Warten auf eine Taste
  • Einfacher Programmschutz
  • PRINT USING
  • Ein einfacher Listschutz
  • Bildschirmausdruck für VC-1515
  • Stop dem BiIdschirm
  • POKE und der Bildschirmspeicher
  • PEEKing in den Bildschirm
  • Zeichencodierung
  • Einige wichtige Adressen und deren Funktionen
  • RESET Knopf für Commodore 64
  • Abspeichern von Variablen auf Diskette
  • Verbesserte Version
  • Komfortabie Bildschirmpositionierung
  • Abfrage von Anwender-Eingaben
  • Druckerformattierung
  • Ausgabeformattierung

Hochauflösende Grafik mit dem Commodore 64

  • Entwurf eines kleinen Programmes z. Erstellung hochauflösender Grafik
  • Routine zum Zeichnen eines Punktes

Literaturverzeichnis und Quellennachweis

book/00150toc.txt · Zuletzt geändert: von 127.0.0.1