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  • 1. Einleitung
  • 2. Der Commodore 64
  • 3. Das Fernsehgerät als Momitor
  • 4. Ihr erstes Erfolgserlebnis
  • 5. Zeilennummern, Konstanten und Variablen
  • 6. Die Sicherung von Programmen auf Band
  • 7. Die Sicherung von Programmen auf Diskette
  • 8. Die Benutzung eines Videomonitors
  • 9. Die Benutzung eines Druckers
  • 10. Programmieren mit Eingabe
  • 11. Einfache Berechnungen
  • 12. Arithmetische Ausdrücke
  • 13. If…THEN-Anweisung
  • 14. Logische Ausdrücke
  • 15. Schleifen
  • 16. Speicherung von Daten in Programmen
  • 17. Ein Spesenabrechnungsprogramm
  • 18. Felder
  • 19. Die Formate von Schlüsselwörtern
  • 20. Die verschiedenen Arten von Schlüsselwörtern
  • 21. Liste der Schlüsselwörter
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