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1. Die Datasette

  • 1.1 Steuern der Datasette von BASIC aus
  • 1.2 Ein Kopierschutz
  • 1.3 Beschleunigung des Ladevorgangs
  • 1.4 Retten eines Programms nach einem LOAD-ERROR

2. Tips und Tricks zur Speicherbelegung

  • 2.1 Verschieben des Kassettenpuffers
  • 2.2 Positive Zahl bei FRE
  • 2.3 Verändern der FRE-Routine
  • 2.4 Kopieren des ROM ins RAM
  • 2.5 Verschieben des Bildschirmspeichers

3. Die Floppy 1541

  • 3.1 Laden und Speichern
    • 3.1.1 Abfrage eines Kennwortes
    • 3.1.2 Ermitteln der Gerätenummer
    • 3.1.3 Direktes Abspeichern von Maschinenprogrammen
    • 3.1.4 Vertauschen von SAVE und LOAD
    • 3.1.5 Abspeichern eines Programmes als SEQ-File
    • 3.1.6 Automatisches Laden und Starten von Programmen
  • 3.2 Tips und Tricks zum Directory
    • 3.2.1 Verstecktes Directory
    • 3.2.2 Schützen eines Teiles des Directorys
    • 3.2.3 Steuercodes im Directory
    • 3.2.4 Sondereinträge im Directory
    • 3.2.5 Directory ohne Programmverlust
    • 3.2.6 Steuerzeichen im Directory
  • 3.3 Erweitertes DOS
    • 3.3.1 Auslesen des Fehlerkanals
    • 3.3.2 Auslesen des Fehlerkanals im Direktmodus
    • 3.3.3 Ändern der Floppy-Adresse
    • 3.3.4 Prüfung nach vorhandenem Schreibschutz
    • 3.3.5 Floppy-Reset
    • 3.3.6 Schließen aller Kanäle
    • 3.3.7 Unscratch
    • 3.3.8 Formatierung in einer Sekunde
    • 3.3.9 1328 Blocks Free
  • 3.4 Sonstiges zur Floppy
    • 3.4.1 Löschen des Komma-Files
    • 3.4.2 Verkürzen der Floppy-Zugriffszeit

4. BASIC

  • 4.1 Geschwindigkeit
    • 4.1.1 Punkte statt Null
    • 4.1.2 Variablen statt Konstanten
    • 4.1.3 Fließkommavariablen statt Integer
    • 4.1.4 Unterprogramme
    • 4.1.5 FOR-NEXT statt IF THEN GOTO
    • 4.1.6 Multiplizieren statt Potenzieren
    • 4.1.7 Rundungsfehler
    • 4.1.8 IF-THEN-Abfragen
    • 4.1.9 Viele Befehle in einer Zeile
  • 4.2 Editor
    • 4.2.1 Einrücken
    • 4.2.2 Entfernen der Einrückungen
    • 4.2.3 REM-Killer
    • 4.2.4 Zeilenlöschroutine
    • 4.2.5 Auto-Line
    • 4.2.6 Merge
  • 4.3 „Befehlserweiterungen“
    • 4.3.1 Positive Zahl bei FRE(0)
    • 4.3.2 Wahrheitswerte
    • 4.3.3 Bildschirmdarstellung
    • 4.3.4 Fakultät
    • 4.3.5 Integer- und LOG-Routine
    • 4.3.6 Input ohne Fragezeichen
    • 4.3.7 Get# fünfmal schneller
    • 4.3.8 Cursorblinken bei GET
    • 4.3.9 Abfrage von Sondertasten
    • 4.3.10 Abfrage von mehreren Tasten gleichzeitig
    • 4.3.11 Momentan gedrückte Taste
    • 4.3.12 Taste abwarten mit WAlT
    • 4.3.13 GOTO X
    • 4.3.14 Finden von DATA-Zeilen
    • 4.3.15 Text-Hardcopy
    • 4.3.16 Unterdrücken der „READY.“-Meldung
    • 4.3.17 Ändern von Fehlermeldungen
    • 4.3.18 Erzwingen von Fehlermeldungen
    • 4.3.19 End-Reset
    • 4.3.20 Zeitverzögerungsschleifen
    • 4.3.21 Abfrage des Druckers
    • 4.3.22 Prioritätenliste
    • 4.3.23 Springen aus FOR-NEXT -Schleifen

5. Softwareschutz

  • 5.1 Listen ohne Zeilennummern
  • 5.2 Listschutz durch REM
  • 5.3 Schutz durch Zeichenkombinationen
  • 5.4 Umbiegen des List-Vektors
  • 5.5 Abschalten gefährlicher Tasten
  • 5.6 Selbstschützende Programme
  • 5.7 Autostart
  • 5.8 Reset-Taster
  • 5.9 Schutz vor RESET

6. Grafik auf dem C64

  • 6.1 Verändern der Zeichenfarbe
  • 6.2 Bestimmen der Hintergrundfarbe
  • 6.3 Setzen der Hintergrundfarbe im Textmodus
  • 6.4 Die höchauflösende Grafik
    • 6.4.1 Grundlagen zur Grafikprogrammierung
    • 6.4.2 Setzen von Punkten
  • 6.5 Mehrfarbiger Bildschirmrand
    • 6.5.1 Zweifarbiger Bildschirmrand
    • 6.5.2 Kombination von Hintergrund- und Rahmenfarbe
  • 6.6 Verändern des Zeichensatzes
  • 6.7 Verändern des Cursors
  • 6.8 Invertieren einer Grafik
  • 6.9 Ein kleiner Sprite-Editor

7. Tips und Tricks zur Soundverbesserung

  • 7.1 Sound aus der Datasette
  • 7.2 Der Soundfilter
  • 7.3 Verbesserung des Sounds
  • 7.4 Abstellen eines Tones

8. Sonstiges

  • 8.1 Sperren und Steuern der Groß-Klein-Umschaltung
  • 8.2 Mini-Textverarbeitung
  • 8.3 Re-NEW
  • 8.4 „Formula too Complex“-Error
  • 8.5 Nachladen
  • 8.6 Cursor beschleunigen
  • 8.7 Ermitteln der File-Parameters
  • 8.8 Lottozahlen mit dem C64
  • 8.9 Datumsberechnung
  • 8.10 Geheimcode
  • 8.11 Tastenwiederholfunktion

9. Spiele

  • 9.1 Spielhilfen
  • 9.2 Spiele-Pokes

10. GEOS-Anwendungen

  • 10.1 Inhalt der Arbeitsdisketten
  • 10.2 Voreinstellung
  • 10.3 Speisekarte
  • 10.4 Visitenkarten
  • 10.5 Etiketten
  • 10.6 Einrichtung
  • 10.7 ???????
  • 10.8 Karteikarten
  • 10.9 Einladung
  • 10.10 Stadtplan

11. Anhänge

  • Anhang A
  • Anhang B
  • Anhang C
  • Anhang D
  • Anhang E

12. Stichwörterverzeichnis

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