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1. Zur Programmierung in ASSEMBLER

  • 1.1 Warum nicht bei BASIC bleiben?
  • 1.2 Hinweise zum Gebrauch des Buches
    • 1.2.1 Hardware/Software-Voraussetzungen
    • 1.2.2 Aufbau der Beispielprogramme
    • 1.2.3 Noch ein guter Tip
  • 1.3 Schreibweisen - Vereinbarungen

2. Bewegte Bildschirmobjekte

  • 2.1 Ein Beispiel: „Wendezeigerpinsel“, ein Richtungsanzeiger
    • 2.1.1 Zielsetzung
    • 2.1.2 Anschluß eines Joysticks
    • 2.1.3 Aufbau des Programms „Ol-pinsel“
    • 2.1.4 ASSEMBLER-Beispiel für „Ol-pinsel“
    • 2.1.5 Vorbereitungen, Initialisierungen
    • 2.1.6 Zusammenstellung der verwendeten Labels
  • 2.2 Variieren des Moduls
    • 2.2.1 Variable Laufgeschwindigkeit
    • 2.2.2 Bildschirmobjekte austauschen
    • 2.3.3 Bildschirmgestaltung
  • 2.3 Abweichungen für die 40/80XX-Geräte
  • 2.4 Erweiterungs- und Übungsaufgaben

3. Erweiterung der Interrupt-Routine - ein Beispiel

  • 3.1 Die IR-Routine
  • 3.2 Erzeugung eines Taktes mit der IR-Routine
  • 3.3 Wichtige Adressen des „04-Taktmodul“
  • 3.4 Ablauf von „04-taktmodul“
  • 3.5 ASSEMBLER-Programm „04-taktmodul“
  • 3.6 Abstimmung des Taktes
  • 3.7 Eine kleine Testroutine zur Bestimmung der Taktfrequenz
  • 3.8 Einstellen des IRQ-Vektors

4. Zahlen, Variablen - Formate

  • 4.1 Rechnen mit Ganzzahlen (Integer-Zahlen)
    • 4.1.1 Rechnen mit positiven Ganzzahlen
    • 4.1.2 Negative Ganzzahlen
    • 4.1.3 Subtrahieren von Integerzahlen im positiven Bereich
    • 4.1.4 Subtraktion mit beliebigen Integerzahlen
    • 4.1.5 Höhere Rechenarten mit Integerzahlen
    • 4.1.6 Integermultiplikation mit INTMUL
  • 4.2 Arbeiten mit reellen Zahlen
    • 4.2.1 Formate für reelle Zahlen
    • 4.2.2 Übernehmen von gespeicherten Zahlen mit MEMFAC
    • 4.2.3 Erzeugung von reellen Zahlen
  • 4.3 Zahlenumwandlungen
    • 4.3.1 Integer- in Realzahlformat mit INTFLP
    • 4.3.2 Reelle Zahl in Integerzahl mit FLPINT
    • 4.3.3 Umwandlung eines Strings in eine reelle Zahl mit STRFAC
    • 4.3.4 Umwandlung einer Zahl in einen String mit FLPSTR
    • 4.3.5 (A)-Inhalt in ASC-Code mit BYTHEX
    • 4.3.6 ASC-Code in Byte umwandeln mit HEXBYT
    • 4.3.7 Positive Integerzahl in Realzahl mit ADRFLP

Umwandlungs-ROM-Routinen (Zusammenstellung)

5. Arithmetik mit ROM-Routinen

  • 5.1 Durch 10 dividieren mit FDIV1O
  • 5.2 Mit 10 multiplizieren
  • 5.3 Addieren des Werts 0.5 mit ADDO.5
  • 5.4 Addieren beliebiger Zahlen mit ADD
  • 5.5 Addieren beliebiger Zahlen mit M-ADD
  • 5.6 Subtrahieren mit M-SUB
  • 5.7 Vorzeichenwechsel mit FACMIN
  • 5.8 Betrag einer Zahl mit FACABS
  • 5.9 Multiplizieren mit M-MULT
  • 5.10 Division mit M-DIV
  • 5.11 Kehrwert bilden mit M-DIV
  • 5.12 Quadratwurzel ziehen mit SQRFAC
  • 5.13 Potenzieren und Radizieren mit POTRAD
  • 5.14 Logarithmieren mit. LOGNAT
  • 5.15 Exponentialrechnen mit EHOCHF
  • 5.16 Erzeugen einer Zufallszahl mit ZUFALL
  • 5.17 Winkelfunktionen mit SINUS, COSIN, TANG
  • 5.18 Umkehrung der Winkelfunktionen mit ARCTAN
  • 5.19 Weitere Arcusfunktionen mit ARCTAN
  • 5.20 Polynomauswertung mit POLNOM
  • 5.21 Wertetabellen für Funktionen mit POLNOM
  • 5.22 Vergleichsoperationen mit CMPFAC
  • 5.23 Vorzeichenprüfung mit SGNFAC

Arithmetik-ROM-Routinen (Zusammenstellung)

6. Bildschirmoperationen

  • 6.1 Ausgabe einer Integerzahl mit INTOUT
  • 6.2 Ausgabe einer reellen Zahl mit FLPOUT
  • 6.3 Ausgabe eines ASCI I-Zeichens mit CHROUT (BSOUT)
  • 6.4 Vorbereitete Zeichenausgaben
  • 6.5 Cursorposition festlegen
    • 6.5.1 Cursorposition C64
    • 6.5.2 Cursorposition 40/80XX
  • 6.6 Ausgabe eines Strings mit STROUT
  • 6.7 Umwandlung des FAC-Inhalts in einen String mit FACSTR
  • 6.8 Anwendung: eine PRINT USING-Routine
    • 6.8.1 Ablauf-Struktur der PRINT USING-Routine
    • 6.8.2 Struktogramm zur PRINT USING-Routine
    • 6.8.3 ASSEMBLER-Modul „51-printusing“
  • 6.9 Ausgabe von Hexzahlen
    • 6.9.1 Byte in der Hexform ausgeben mit BYTOUT
    • 6.9.2 Vierstellige Hexzahl (Adresse) ausgeben mit ADROUT
    • 6.9.3 Zwei Zeichen ausgeben mit OUT2
  • 6.10 Bewegungssimulation - eine Kompaßanzeige

Ausgabe-Routinen (Zusammenstellung)

7. Eingabe-ROH-Routinen

  • 7.1 Eingabe eines Zeichens über die Tastatur mit GETIN
  • 7.2 Künstlicher Cursor mit GETIN und CHROUT
  • 7.3 Zahleneingabe (reell) mit GETIN und STRFAC
  • 7.4 Eingabe mit BASIN
  • 7.5 Eingabe einer Zeile mit INLINE
  • 7.6 Eingabe von Hexzahlen mit HEXINB und HEXINA

Eingabe-ROM-Routinen (Zusammenstellung)

8. Verwaltung der Variablen

  • 8.1 Überblick über die BASIC-Variablen
    • 8.1.1 Lage der Variablen im RAM
    • 8.1.2 Variablen-Arten
    • 8.1.3 Struktur der Variablen
  • 8.2 Einrichten einer Variablen
    • 8.2.1 Festlegen des Bereichsanfangs
    • 8.2.2 Suchen oder Einrichten einer Variablen mit PTRVAR

9. Bedienung von Peripherie

  • 9.1 Datentransfer über den IEC- bzw. den seriellen Bus
  • 9.2 Umschaltungen des seriellen bzw. des (IEC)-Bus
    • 9.2.1 Datenübernahme mit TALK
    • 9.2.2 Datenausgabe mit LISTEN
    • 9.2.3 Beispiel: „druckerausgabe“ mit LISTEN, BSOUT, CLALL
    • 9.2.4 Modul „druckex“ : Drucker als Schreibmaschine
    • 9.2.5 Vorbereitung von Datenübertragungen mit OPEN
    • 9.2.6 Ausgabevorbereitung mit CHKOUT
    • 9.2.7 Eingabevorbereitung mit CHKIN
    • 9.2.8 Standard-Ein/Ausgabe herstellen mit CLRCH
    • 9.2.9 Dateien schließen mit CLALL
    • 9.2.10 Schließen einer Datei mit CLOSEA und CLOSEL
  • 9.3 Vereinfachungen zur Dateibehandlung
  • 9.4 Behandlung von Dateien - Beispiele
  • 9.5 Arbeiten mit SEQ-Dateien
    • 9.5.1 Öffnen einer Datei
    • 9.5.2 Beispiel: Schreiben mit CHKOUT und BSOUT
    • 9.5.3 Beispiel: SEQ-Lesen mit CHKIN und BASIN
    • 9.5.4 Beispiel: Schließen der Datei mit CLOSEA und CLOSEL
    • 9.5.5 Verknüpfen der SEQ-Routinen
  • 9.6 REL-Dateien - Schreiben/Lesen mit OUTBUS/INBUS
    • 9.6.1 REL-Dateien auf dem C64
    • 9.6.2 REL-Dateien auf 40er- und 80er-Geräten
  • 9.7 Laden eines Programmes mit LOAD und LOADXX
  • 9.8 Anwendung: Modul zum Nachladen von Programmen
    • 9.8.1 Das Maschinenprogramm „81-1oadmodul“
    • 9.8.2 BASIC-Hilfsprogramm zur Übernahme von Maschinenteilen
  • 9.9 Modul „84-quickdirector“ mit TALK, INBUS, UNTALK
  • 9.10 Modul „85-printdirector“ (Floppy-Drucker)
  • 9.11 Direktzugriffe auf Floppy: Modul „86-fastdisk“

Adressen und ROM-Routinen zur Ein/Ausgabe

10. Maschinenmodule in BASIC-Programmen

  • 10.1 Übernahme von BASIC-Parametern
  • 10.2 Zeichen aus dem BASIC-Text holen mit CHRGET und CHRGOT
  • 10.3 Byte-Auswertung mit GETBYT und VALBYT
  • 10.4 Eine Anwendung: PRINT AT-Routine mit Fehlermeldung
  • 10.5 Zu den Fehlermeldungen
  • 10.6 Zur Schreibweise der BASIC-Befehle
  • 10.7 Auswertung mit VAREAL
  • 10.8 Auswertung mit VALKLA
  • 10.9 Auswertung von Integerzahlen mit VALINT und INTADR
  • 10.10 Auswertung mit VALPAR, VALSTR, PARFLG und TYPFLG
  • 10.11 Übernahme einer BASIC-Variablen mit GETVAR
  • 10.12 Ein vielseitiges Modul: „98-onstring“
  • 10.13 „99-onstring“ für 40/80XX-Geräte
  • 10.14 Verknüpfen von Modulen - zwei Anwendungen
  • 10.15 Modulverknüpfung mit einer Sprungleiste

BASIC-Text-Routinen und -adressen (Zusammenstellung)

11. Diverse ROM-Hilfen - Anwendungen

  • 11.1 BASIC-Start vom Maschinenprogramm aus mit RUN
  • 11.2 Warmstart mit MGOTO ab einer bestimmten Zeilennummer
  • 11.3 Startadresse einer BASIC-Zeile suchen mit BLINAD
  • 11.4 Umschalten von Text- auf Graphikmodus
  • 11.5 Abfrage der STOP-Taste mit STOPRY und STOPO
  • 11.6 Sprung in den READY-Modus mit MREADY
  • 11.7 Verschieben von RAM-Bereichen mit TRABLO
  • 11.8 Abspeichern eines Datenbereichs mit MSAVE
  • 11.9 Laden eines Programms mit veränderter Startadresse
  • 11.10 Speichern eines Datenblocks mit variabler Anfangsadresse

12. ASSEMBLER-Kurzschule

  • 12.1 Die Register des 65XX-Prozessors
  • 12.2 Das Prozessor Statusregister P
  • 12.3 Beeinflussung der Flags durch Befehle
  • 12.4 Der Befehlssatz in ASSEMBLER
    • 12.4.1 Eingabebefehle (Ladebefehle)
    • 12.4.2 Ausgabebefehle (Speicherbefehle)
    • 12.4.3 Arithmetische Verknüpfungen
    • 12.4.4 Logische (bitweise) Verknüpfungen
    • 12.4.5 Verschiebebefehle (bitweise)
    • 12.4.6 Vergleichsbefehle
    • 12.4.7 Transportbefehle zwischen den Registern
    • 12.4.8 Sprungbefehle
    • 12.4.9 Beeinflussung der Flags des Statusregisters
    • 12.4.10 Lückenfüller

13. ROM-Routinen - thematisch, mit Kurzbeschreibung

14. ROM-Routinen - alphabetisch

15. Wichtige Adressen - alphabetisch

16. Stichwort verzeichnis

17. Übersicht weiterer Markt&Technik-Bücher

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