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book:00244toc
Vorwort
Abschnitt 1
1 Grundkenntnisse
Schleifen
GOTO und Unterprogramme
Die Programm-Strukturierung
2 PEEK und POKE
Speicherorganisation
PEEK und POKE
Bildschirm- und Farbspeicher
Was ist sonst noch interessant?
Wie gebrauchen wir unser neues Wissen?
Invaders
Programmstruktur
3 Ansteuerung des Bildschirms mit PRINT
PRINT und die Interpunktion
Ausgabeformatierung
4 Die logischen Operatoren AND, OR und NOT
Das Dezimalsystem
Das Binärsystem
Umrechnung aus dem Binär- ins Dezimalsystem
Umrechnung aus dem Dezimal- ins Binärsystem
Darstellungsweise von logisch verknüpfbaren Zahlen innerhalb des Computers
Der Operator „AND“
Der Operator „OR“
Der Operator „NOT“
Weitere Anwendungen von „AND“ und „OR“
5 Selbstdefinierte Zeichen
Das Zeichensatz-Kopierprogramm
Definition von eigenen Zeichen
Der Mehrfarbenmodus
6 Sprites
Die Definition eines Sprites
Ein einfaches Sprite-Programm
Die Speicherzeiger
Die Farbe der Sprites
Die Positionierung der Sprites
Andere Sprite-Funktionen
Die Verwendung von „AND“ und „OR“ zur Isolation von Bits
Die Prioritäten
Die Kollision
Tabelle der VIC-Chip-Adressen
7 Der Joystick
Einleitung
Eine Joystickabfrage in BASIC
Eine Joystickabfrage in Maschinensprache
8 Tonerzeugung
Einführung
Programmbeispiele
9 Tips und Tricks für Fortgeschrittene
Einige Leitsätze
Interessante POKEs
Weitere praktische Hinweise
Die Kollisionsregister
Die RETURN-Taste beim Editieren von Programmen
Problemfälle
Hilfs- und Demonstrationsprogramme
Sprite-Editor
Abschnitt 2
Listings der Spiele
Demon Dozer (Geisterfahrender Bulldozer)
3D Tank Assault (Panzerschlacht)
Sub Hunt (U-Boot-Jagd)
Dog Fight (Luftkampf)
Spider Hunt (Spinnenjagd)
Dippy Dappy (Verrückter) Dappy)
Fun Match (Wort-Kaleidoskop)
Guess my number (Zahlenraten)
Bug Bovver (Wanzenstampfer)
Attack of the Tomato (Angriff der Killertomaten)
Schere, Stein, Papier
Searchlight (Nachtangriff)
Flip Flap
Laser Spell (Buchstabieren im Jahre 2000)
Track Racer (Gelände-Rennen)
Mine Field (Minenfeld)
Look Out! (Paß auf])
Drum Kit (Schlagzeug)
Math Encounters (Mathematische Begegnung der dritten Art)
Cosmic Dodge (Kosmisches Ausweichmanöver)
Galactic Battle (Raumschlacht)
book/00244toc.txt
· Zuletzt geändert:
2026/03/13 17:47
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