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Commodore Sachbuch - C64 & C128 Spielend BASIC lernen

Verlag

Markt&Technik

Autor

Axel Seibert

Worum geht's

Bevor wir in diesem Buch zum eigentlichen Hauptteil, nämlich den Spielen kommen, möchte ich Ihnen einige Anmerkungen mit auf den Weg geben, die bei der Orientierung behilflich sein sollen. Zunächst möchte ich auf den Aufbau des Buches eingehen. Auf dieses einführende Kapitel folgt erst einmal ein Abschnitt, der alle Anfänger und Einsteiger mit der Materie vertraut machen soll; Sie lernen dort etwas über die Grundlagen der BasicProgrammierung auf dem C64. Sollten Sie sich angesprochen fühlen, so empfehle ich, jetzt dieses Kapitel zu überspringen, bei diesem Einsteigerteil weiterzulesen und erst danach wieder an diese Stelle zurückzukehren. Ansonsten werden die hier auftauchenden Begriffe Sie wahrscheinlich nur verwirren.

Fortgeschrittene, oder solche, die diese Grundkenntnisse sich bereits erworben haben, können nach dieser Einleitung sofort zum Spieleteil gehen; die Spiele haben keine thematische Ordnung, sie sind also nicht nach Gattungskriterien wie Action- oder Geschicklichkeitsspiel sortiert. Es handelt sich durchwegs um einfache und dennoch ansprechende Spiele; dabei wurde auf besonders problematische Bereiche wie HiRes-Grafik, Sprites und Musik verzichtet. Der interessierte Leser kann sich aber anhand der Beispiele »Snoopy« und »Lissajous« über diese Programmierung informieren.

Die einzelnen Kapitel haben einem speziellen Aufbau: Nach einer kurzen Spielbeschreibung folgt das eigentliche Spiel; daran schließt sich eine detaillierte Beschreibung der Programmstruktur sowie der neuen Befehle an.

Bei den Programmen wurde auf übersichtliche und strukturierte Programmierung geachtet.

Ich möchte den prinzipiellen Aufbau an einem extremen Kurzbeispiel verdeutlichen:

Keine Panik, wenn Sie beim Betrachten dieses Beispiels nur Bahnhof verstehen. Das wird sich bald ändern. Dafür haben Sie ja dieses Buch! In den Programmen wurde Wert auf Übersichtlichkeit gelegt. Daher werden nur dort, wo es wirklich sinnvoll bzw. notwendig ist, mehrere Befehle in einer Zeile zusammengefasst.

10 REM *************************
20 REM ***                   ***
30 REM *** TITEL DES SPIELES ***
40 REM ***                   ***
50 REM *************************
60 REM
70 GOSUB 1000
80 GOSUB 2000
90 GOSUB 3000
100 END
1000 REM
1010 REM *** VORBEREITUNGEN ***
1020 REM  
1030 RETURN
2000 REM
2010 REM *** SPIEL ***
2020 REM
2030 RETURN
3000 REM
3010 REM *** ENDE ***
3020 REM
3030 RETURN

Medien

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