
           ldy tab18,x
           sty $d018
           ora #$18
;Lincrunchen (VIC-Refresh erzwingen)
           sta $d011
           inx
;schon 12 mal?
           cpx #12
;wenn nicht, dann nochmal
           bne viewloop
;aus Zeile 154 warten
m Zoom weiter nach
;unten zu schieben...dofld:   lda $d012
         sec
         sbc #1
         and #7
         ora #$18
;FLD-Trick (s. 64er 6/90)
         sta $d011
         cpy $d012
         bne dofld
         ldx #0
;Linecruching-Schleifelor
         lda irqc
         and #1
;in ungeraden Frames-Hi benutzen
         beq noilace
;(um die Interlace-Farben fr mehr
;Abstufungen zwischen hell
;und dunkel zu
;erzeugen)
         txa
         lsr
         lsr
         lsr
         verschiebugen
;zu vermeiden (die sucht man ewig...)

;**** IRQ-Routine ****

;Flag lschen
irq:     asl $d019
;Register retten
;(Selbstmodifikation...)
         sta gba+1
         stx gbx+1
         sty gby+1

;obere Flashbar austimen...
           asl
;Nachkommaanteil im Y-Register
         tay
         ldx #0
;Rasterzeile fr erstes
;Linecrunching bestimmen
         lda #47+66
         sec
         sbc fld
         clc
;und alle weiteren aus Y-Zoom-Faktor
addlp:   sta lintab,xChar ein-
;beziehen und in die entsprechenden:
;Zeichen der jew. Zeichenstze kopieren
trans      ldy #0
           lda (lo),y
           eor #$ff
           sta temp
           sta (lo2),y
           ldy #8
           lda (lo),y
           eor inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           bne ok1
           inc hi
;event. Hi-Bytes anpassen
ok1:       lda lo2
           clc
           adc #25
           sta lo2
ta lo2
;SM fr versch. Logos
hihi:      lda #<logo
           sta hi
           lda #<char
           sta hi2
;8 mal TRANS -> ein Char berechnet
calcloop:  jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
da bar2
;Farbe f. Logo (auch invers) nach $d021
           sta $d021

;IRQ-Counter erhhen
           inc irqc
;Musik-Player aufrufen
           jsr $1003

;gerettete Register restaurieren
gba:       lda #$ff
gbx:       ldx #$ff
gby:       ldta $d021
           and #0
;diesmal auch ber $d021, da kein
;Border mehr dazu mu das Ghostbyte
;verndert werden, da
;wir noch im Bereich des FLDs sind
           sta ghostbyte
           ldy #11
           dey
           bne &-1
           s           ldy #154
dofld2:    lda $d012
           sec
;Zwischenraum mit FLD berbrcken, damit
;dritte Screenzeile exakt einsetzt
           sbc #1
           and #7
           ora #$18
           sta $d011
           cpy $d012
           bne  fr Y-Zoom
viewloop:  ldy lintab,x
wait:      cpy $d012
           bne wait
           iny
           tya
;$d011-Wert f. LC vorbereiten
           and #7
           ldy #8
;Timing
           dey
           bne &-1
;neuen Charset aktivieren
lsr
         tax
;Farbe setzen ($d021, da Logo invers)
noilace: stx $d021
;Horizontal-Softscroll-Register
;setzen
         lda akt16
         sta $d016
         ldy lintab
         dey
;FLD bis zur ersten Lincrunching-Zeile
;um Logo bei kleine       ldy #7
         dey
         bne &-1
         lda bar
;Farbe setzen
         sta $d020
         ldy #11
;Timing
         dey
         bne &-1
         and #0
;und wieder schwarz
         sta $d020
;Farbe f. logo holen
         ldx co
;berechnen und in LINTAB
;zwischenspeichern
addit:   adc #7
         adc rest,y
         iny
         inx
;12 Charlines bearbeiten
         cpx #12
         bne addlp
;und wech...
         rts


;neues Segment whlen - um
;unschne Seiten"	 #$ff
           lsr
           lsr
;Bits des nchsten Chars in die TEMPS
           sta temp2
           lsr
           lsr
           sta temp3
           lsr
           lsr
           asl temp
           asl temp
           ora temp
;zwei           bcc ok2
           inc hi2
ok2:       lda hi
;schon das ganze Logo?
hihi2:     cmp #hlogo+12
;wenn nicht, dann weiter
           bcc calcloop
;raus...
           rts
;Charbyte in vier Positionen shiften,
;dabei die Bits vom nchsten            inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
          y #$ff
;zur Sicherheit nochmal
;IRQ-Flag lschen

           asl $d019
;NMI-Fag lschen, da auch NMI-Dummy
nmi:       bit $dd00
;End Of Interrupt
           rti

;Charsets fr X-Zoom berechnen
calclogo:  and #0
           sta lo
           sta $d020
           sta $d021
;Charset fr Credits-Logo einschalten
           sta $d018
           lda #$ff
;Ghostbyte zurck
           sta ghostbyte
           lda down16
;Softscroll f. unteren TicTac setzen
           sta $d016
           l	 dofld2

;event. ungenaues Timing verbessern
           lda $d012
           cmp $d012
           beq &-3

;austimen f. untere Flashbar
           ldy #10
           dey
           bne &-1
           lda bar
           sta $d020
           s
 zoom
      inc zoom
;tictac-Pointer erhhen
      inc tictac
      ldx zoom
;Positionsvariablen fr die
;Credits-Schrift besimmen...
      lda sinus1,x
      lsr
      tax
      and #7
      ora #$10
; ...und setzen
      sta down16
      schen
      asl $d019
;IRQ zulassen
      cli
;und fertig
      rts

;START des Spieles
start:lda #3
;Intro init
      jsr init

;auf IRQ warten
endl: lda irqc
wtt:  cmp irqc
      beq wtt
;ber IRQ-Counter Farben f. d. Bars aus
      ls sta $ffff
;RESTORE-Taste auer Gefecht setzen
      lda #>nmi
      sta $fffa
      lda #<nmi
      sta $fffb
;Raster IRQ an
      lda #1
      sta $d01a
;CIA-Timer IRQ aus
      lda #$7f
      sta $dc0d
;CIA-Flag lschen
      eor $dc0d
 
;Colorram clear
fcol: sta $d800,x
      sta $d900,x
      sta $da00,x
      sta $db00,x
;Screenrams initialisieren (CHAR #$C0)
      sta $4000,x
      sta $4100,x
      sta $4200,x
      sta $4300,x
      sta $4400,x
      sta $4500,x
      ba $8000
;zum Start
jump   jmp start

;Tabelle f. Linecrunshing
tab18:
byte 2 18 4 20 6 22 8 24 10 26 12 28
;Tabelle f. Rasterzeilen
lintab:
^byte 47 55 63 71 79 87 95
      103 111 119 127 135

;Initialisierung d. Intros
init: sei
;Musik Iberen Rand (FLD-Effekt)
         sta fld
;Screenram fr akt. Zoomposition
;umkopieren
         jsr build
         pla
         lsr
         lsr
         sta help
         lsr
         and #7
         tax
         lda ctab,x
;Farbe des Logos isiren
           lda #3
           jsr $1000
;und zurck zum Intro
           jmp endl

;aus den Variablen tictac und zoom
prepare: ldx tictac
;ber eine Sinustabelle die aktuellen
         lda sinus1,x
;Offsets und Registerwerte errechnen
  p irqc
           beq wtt2
           lda #0
           sta bar
           lda zoom
           clc
           adc #6
           sta zoom
noup:      jsr prepare
;SPACE gedrckt?
           lda $dc01
           and #$10
;wenn nicht, dann weiter lda #1
      jmp bothcase
;Gewonnen-Logo vorbereiten
welldone:  lda #$ed
      sta hihi+1
      lda #$ed+12
      sta hihi2+1
;End-Musik whlen
      lda #7
;und alles Initialisieren
;(muss nach Game
;erneut geschehen, da die Engine viel
;ve
      and #$10
;wenn ja, dann Spiel starten
      beq game
;und wieder von vorne
      jmp endl

;IRQ verbieten
game: sei
;Screen aus
      lda #0
      sta $d011
;Ton aus (um Knacksen o.. zu
;unterdrcken)
      sta $d024
;Spiel startentxa
      lsr
      lsr
      lsr
;und Hardscrolling aktivieren
      jsr ticdown
;Zoom updaten
      jsr prepare
      lda irqc
;eventuell Image in der Credits-Schrift
      and #$3f
;gem Tabelle ndern
      cmp #$3b
      bne nochg
    r
;einer Tabelle lesen und
;in der Zeropage merken
      and #$1f
      tay
      and #f
      tax
      lda barc,x
      sta bar
;analog fr die Credits-Schrift
      lda barc,y
      sta bar2
;zoom-Pointer erhhen
      inc zoom
      inc     lda #40
;Rasterzeile 40 setzen
      sta $d012
      lda #2
;Bank 2 ($4000-$8000)
      sta $dd00
      lda #2
      sta $d018
      lda #$18
      sta $d011
      and #0
;Ghostbyte clear (Steifen vermeiden)
      sta ghostbyte
;Flag lsta $4600,x
      sta $4700,x
      dex
      bne fcol
;GAME WORKSHOP-Icon vorbereiten
      lda #$f9
      jsr maketext
;Zoomtabellen u. Charsets anlegen
      jsr calclogo
;IRQ umlenken
      lda #>irq
      sta $fffe
      lda #<irq
     nit
      jsr $1000
;Speicher ein, ROM aus
      lda #$35
      sta 1
;div. Variablen auf Null
      and #0
;Screen aus
      sta logonr
      sta $d011
      sta $d020
      sta $d016
;Sprites aus
      sta $d015
      tax
      lda #$c0(event.
;Interlace) setzen
         sta color
         txa
         lsr
         and #3
         clc
         adc #3
;Ganzzahl-Anteil fr Y-Zoom
         sta addit+1
         lda help
         and #3
         asl
         asl
         asl
       and #7
         eor #7
         sta akt16
         lda sinus1,x
         lsr
         lsr
         lsr
         tay
         lda zoom
         tax
         lda sinus1,x
         lsr
         lsr
         pha
;Wert fr Abstand vom
;o
           bne endl2
           lda #hlogo
           sta hihi+1
           lda #hlogo+12
;Logo umkopieren (Titellogo)
;(sieht etwas 'unprofessionell' aus,
;aber who cares ???)
           sta hihi2+1
           jsr calclogo
;Titelmusik initialrndert hat...)
bothcase: jsr init
           lda #0
           sta zoom
;TicTac-Position fest vorgeben
           lda #249
           sta tictac
;jetzt wie oben, aber ohne Tic-Tac-
;Bewegung
endl2:     lda irqc
;und ohne Credits
wtt2:      cm
;(Source-Code s. letzter Teil)
      jsr playgame
;Carry Clear, dann CONGRATULATIONS
      bcc welldone
;sonst Game-Over Logo vorbereiten
      lda #$e0
      sta hihi+1
      lda #$ec
      sta hihi2+1
;Nummer fr Game-Over-Musik laden
     	   inc logonr
      lda logonr
;gerade noch Platz war, da der Zoomer
;sehr viel Speicher verschlingt...)
      and #7
      tax
      lda logotab,x
;Logodaten kopieren (nur falls
;nderung)
      jsr maketext

;SAPCE gedrckt?
nochg:lda $dc01
otzdem
ausfuehren? (j/n)
   Erscheint beim  ersten Versuch einen
Dateityp  auf  einen  (im  Allgemeinen)
unvertrglichen    Typ    zu    ndern.
Vertrglich (untereinander) sind:
1. DEL (mit sich selbst)
2. SEQ, PRG, USR (untereinander)
3. REL (mine
Eintrge (mehr) vorhanden sind.

Directory voll!
   Fehlermeldung! Es wurde versucht mit
TRENNER,   TEXT   oder   UNTERDIRECTORY
ERSTELLEN   zustzliche   Eintrge   zu
erzeugen  fr   die  kein   Platz  mehr
vorhanden ist.  Entweder  weil  b
auf in dem sich keine Eintrge befinden

Fehler im Directory
   Fehlermeldung! Tritt  nach dem Laden
eines Directorys  auf das entweder ber
mehr als  eine Spur  verteilt ist  oder
eine 'endlose  Schleife' aufweist,  der
Folgezeiger des letzten g! Das  Laufwerk mit der
Nummer xx  ist nicht angeschlossen oder
nicht eingeschaltet.

Diskettenfehler! ...
       Fehlermeldung!   Es    ist   ein
Diskettenfehler    aufgetreten.     Der
Fehlertext  wird   anstelle   von   ...
angezeigt.

kein;--------------------------
; Intro fr 64er Game-Kurs
;  (c) 1997 by GURU/REFLEX
;--------------------------

; Label fr schnelle Hexzahlen

a= 10
b= 11
c= 12
d= 13
e= 14
f= 15

;zeropage-Variablen
;drfen sich mit dem im
;Game berla 1570/1571 einwandfrei arbeiten.

sichere...
und
lade....
   Meldung wenn  der Infotext gesichert
oder geladen wird.

Abbruch? (j/n)
  Rckfrage. J oder N eingeben.

40 freie Blcke enthalten.

C64-Tools V1.3  ist nicht fuer 1570 und
1571  platz   fuer   Unterdirectories!
Taste...
   Fehlermeldung! Tritt bei dem Versuch
auf ein  Unterverzeichnis zu erstellen,
wenn  weniger  als  3  zusammenhngende
Spuren je 40 freie Blcke enthalten.

C64-Tools V1.3  ist nicht fuer 1570 und
1571  pndere
Taste fhrt in den Editor zurck.

aktuelles Laufwerk ist keine 1581!
   Erscheint beim Versuch das 1581-Men
aufzurufen wenn  das aktuelle  Laufwerk
keine 1581 ist.

Lesefehler beim Suchen! Taste...
    Fehlermeldung!  Erscheint  bei  der    Wird  vor  dem  ersten  Aufruf  der
Blockauswahl angezeigt.

Lesefehler! Operation nicht moeglich!
       Fehlermeldung!   Erscheint   bei
Bestimmung  der   Blockfolge  wenn  ein
Diskettenfehler aufgetreten  ist.  STOP
bricht ab, jede andere TPRG  oder
USR.   Diese   Dateien   werden   nicht
mitkopiert.

DEL, CBM  und Dateien mit illegalem Typ
koennen   nicht    bearbeitet   werden!
Taste...
  und
DEL, CBM  und Dateien mit illegalem Typ
koennen   nicht    durchsucht   werden!
Taste.it sich selbst)
4. CBM (mit sich selbst)
5. Illegale (untereinander)

KOPIEREN  Bitte  Ziellaufwerk  eingeben
[xx]
      Es   wird   die   Eingabe   eines
Ziellaufwerks erwartet.

Kopieren   ist   leider   nur   mit   2
Laufwerken moeglich! Tas ereits
144  (296   bei   1581)   Eintrge   imDirectory sind oder weil es sich um ein
manipuliertes Directory handelt und fr
diesen Eintrag ein neuer Block bentigt
wrde.

WARNUNG! Inkompatible Typwandlung! Kann
zu    Problemen    fuehren!    trBlocks also auf
einen Block  zeigt der  bereits gelesen
wurde.

Befehl   nicht    moeglich   da   keine
Eintraege mehr vorhanden!
   Tritt bei  Aufruf eines der Befehlen
LSCHEN,  SORTIEREN,   EINTRAG,  FINDE,
HEXEDIT,  +   und  -  auf,  wenn  kee   oder    fehlerhafte   Diskette!
Taste...
  Fehlermeldung! Tritt nach der Eingabe
einer Laufwerksnummer  auf wenn  keine,
oder   eine    unformatierte   Diskette
eingelegt ist.

keine Eintraege gefunden!
  Tritt nach dem Laden eines Directorysgern...)

scrn=   $4000
hi=         9
lo=         8
hi2=       11
lo2=       10
ztab=   $a000
temp=      12
irqc=      15
help=      18
bar=       21
logonr=    24
logo=   $b000
temp2=     13
zoom=      16
fld=       19
down16=    22
akt16=     25
char=   $4800
temp3=     14
tictac=    17
color=     20
bar2=      23
scrn2=  $4400

;Einsprung fr Game
;(Carry = GAME OVER, sonst WELL DONE)
playgame= $8800  
hlogo   = $b0
;fr FLD (VIC-Bug bzw. Feature)
ghostbyte= $7fff


rogrammiert.  Sie  koennen  aber
(auf eigene Gefahr!) als 1541 behandelt
werden.  1570/71  als  1541  behandeln?
(j/n)
  Warnung! Man kann zwar weiterarbeiten
(J drcken)  jedoch  kann  nicht  dafr
garantiert werden,  da alle Funktionen
mit der 
Finde-Funktion  wenn   ein   Lesefehler
aufgetreten ist. Die Suche wird mit der
nchsten Datei fortgesetzt.

Unerlaubte Folgespur! Taste...
   Fehlermeldung!  Entspricht  'illegal
track or  sector'. Tritt bei der Finde-
Funktion auf.

Kein   Paste wiederholtden Versuch.

Daten wurden  geaendert! Bitte  SICHERN
oder VERWERFEN waehlen!
   Es wurde versucht den Hex-Editor mit
STOP  zu  verlassen  obwohl  der  Block
verndert wurde.  Es  mu  entweder  F2
oder F8  gedrckt werden.  Jede  a..
   In der  Auswahlliste  befinden  sich
andere Dateitypen  als  SEQ,  PRG,  USR
oder  REL.   Diese  Dateien  knnen  im
Hexeditor  nicht  bearbeitet  und  auch
nicht durchsucht werden.

Moment   bitte!   bestimme   Blockfolge
[STOP]: Abbruch
	te...
   Aufgrund mangelnden  Speichers  wre
das Kopieren  mit  nur  einem  Laufwerk
viel zu zeit- und arbeitsaufwendig.

Es werden nur sequentielle Dateien
kopiert. Taste...
   In der  Auswahlliste  befinden  sich
andere Dateitypen  als  SEQ,  
h   die    jeweils
vorherige/nchste     passende     Spur
bestimmen.  Dies  ist  allerdings  auch
mglich ohne vorher [S] zu drcken.

  c. Eintrags-Name (E)
     Mit  diesem  Namen  erscheint  das
Directory im  bergeordneten Directory.
Dies isis zu einer gewissen Maximalgre, die
C64-Tools   jeweils   errechnet,   kann
eingegeben werden. Sie wird automatisch
auf die nchste, durch 40 teilbare Zahl
(Bedingung   fr    Unterverzeichnisse)
aufgerundet. Will  man die Maximalgre
eingeben,::::::::::! 50
      51 !::::::::::! 60
      61 !::::::::::! 70
      71 !::::::::::! 80
         ##===#===#=#

Alle mit  -, +  oder $ gekennzeichneten
Spuren gehren zum aktuellen Directory.
Alle  mit   +  markierten  Spuren  sind
komplett freterdirectorys erstellen

     Hiermit  knnen  auf  leichte  Art
beliebige    Unterverzeichnisse     zum
aktuelllen Verzeichnis erstellt werden.
Nach Wahl  dieses  Menpunkts  (mit  E)
erscheint  eine   bersicht  ber  alle
Spuren  der  aktuellenr  C64-Tools
allerdings nicht mglich neue Blcke an
das Directory anzuhngen.

Floppy Nr.:[xx]      Es   wird   die   Eingabe   einer
Laufwerksnummer von 8-11 erwartet.

C64-Tools V1.3 wirklich beenden? (j/n)
   Erscheint als  Rckfrage nach  Drke  eines Directorys  werden
von der  1541 und  1581  gewhnlich  in
einer bestimmten  Reihenfolge angelegt.
Ist  die  Reihenfolge  beim  Laden  des
Directorys eine  andere erscheint diese
Meldung. Man  kann C64-Tools  nun  dazu
veranlassen,      dn
  f.Bindestriche
An den  Beispielen lt  sich erkennen,
da ein  Minus-Zeichen hnlich  wie ein
Trennvorschlag gewertet wird. Soll dies
verhindert werden,  mu man  statt  [-]
die  Tasten   [CTRL]  [-]  drcken.  Es
erscheint  dann   ein  invert eingefgt  werden. Wird  mitten im
Wort,     nach     mindestens     einem
Kleinbuchstaben,  ein   Buchstabe  gro
geschrieben, so wertet C64-Tools diesen
Buchstaben als  den Anfang  einer neuen
Silbe    und    bernimmt    ihn    als
KleinbuchstF7 setzt  den Cursor  auf  das  nchste
Wort, F5 auf das vorherige.

  c. RETURN:
setzt den  Cursor auf  den  Anfang  der
nchsten Zeile.
  d. SHIFT-RETURN
setzt   ein   Zeilenende-Zeichen   (ein
inverses <).  Beim Einfgen  des Textes
beendet den. Es  knnen  allerdings  nur
die ber  Tastatur verfgbaren  Zeichen
eingegeben werden,  das  Eingabefenster
([CTRL] [<-]) ist nicht verfgbar.


4.1 Steuerfunktionen im Editor

  a. INST:
schaltet den  Insert- (Einfge-)  Modus
ein bzw. aust  der  Name  mit  dem  es  auch
gewhlt wird.

  d. Directory-Name (D)
  Dies ist der Name des Directorys, der
Name mit dem es formatiert wird.

  e. ID (I)
     Eine  zweistellige   ID  fr   das
Unterverzeichnis wird eingegeben.

   Nachdem   reicht   es  Cursor-Auf   zudrcken. Mit  Cursor-Ab lt  sich  die
maximale Gre fr die aktuell gewhlte
Spur ermitteln.

  b. Startspur (S)
     Hier  gibt   man  die   gewnschte
Startspur ein. mit der Taste fr Cursor
Auf/Ab,   lt    sici  und fr Unterdirectories
verfgbar.
   Um nun ein Verzeichnis zu erstellen,
mssen Gre, Startspur, Eintrags-Name,
Name und ID bestimmt werden.

  a. Gre (G)
     Eine  beliebige   Gre  von   120
(minimale Gre fr Unterverzeichnisse)
b  Diskette.  Dies
knnte, fr  ein  Unterverzeichnis  von
Spur 17-38 in etwa so ausssehen:

          1   5   9
         ##===#===#=#
       1 !::::::::::! 10
      11 !::::::$---! 20
      21 !-+++++++++! 30
      31 !++++++++::! 40
      41 !uck
auf STOP im Hauptmen

ACHTUNG!  geloeschte   Eintraege   sind
danach  verloren!  trotzdem  schreiben?
(j/n)
   Erscheint als Rckfrage vorm Sichern
des vernderten Directorys

Diskettenfehler!  Floppy  xx  antwortet
nicht!
   Fehlermelduniese       genderte
Reihenfolge  zu   ignorieren  und   die
Standardreihenfolge wieder herzustellen
(J   fr   Ja   eingeben),   oder   die
vorgefundene Reihenfolge  beizubehalten
(N fr Nein oder oder irgendeine andere
Taste).  Es   ist  dann  fses  Minus-
Zeichen    das     als    Minus-Zeichen
ausgedruckt  wird,   eine  Trennung  an
dieser Stelle im Wort aber verhindert.
5. Anhang

A. Fehler- und andere Meldungen

Warnung!    manipuliertes    Directory!
Ignorieren? (j/n)
   Die Blcaben. Beispiele:
BuchStaBen   kann getrennt  werden  als
Buch/sta/ben
C64Tools    kann nicht getrennt werden
C64-Tools    kann  getrennt werden  als
C64-/Tools
PcTools       kann  getrennt werden als
Pc/tools
PCTools     kann nicht getrennt werdeieses Zeichen eine Zeile. Wird
SHIFT-RETURN       zweimal       direkt
hintereinander  eingegeben,   wird   an
dieser Stelle das Einfgen beendet, der
folgende Text wird ignoriert.

  e. Trennvorschlge
Trennvorschlge knnen  und sollten  im
Tex. Bei der Eingaben wird der
folgende   Text,    je    nach    Modus
automatisch    weitergeschoben     bzw.
berschrieben. Der  Modus  (I  oder  O)
wird am  rechten Rand  der ersten Zeile
der Befehlsbersicht angezeigt.

  b. Wortweises Springen
	 alle  Daten eingegeben  sind
kann das  Verzeichnis mit  F1  angelegt
werden. Man  gelangt danach  wieder  in
das 1581-Spezialmen zurck.
4. Der Texteditor

   Der Texteditor erlaubt es, beliebige
Texte, auch  solche mit  Steuerzeichen,
einzugeb
hlerkanal    abgefragt    oder    das
Directory angezeigt  werden. Der Befehl
wird  wie   jeder  andere   Text   auch
eingegeben.  Mit   [RETURN]  wird   der
Befehl  gesendet.   Drckt  man  Cursor
Auf/Ab,  wird   nur   der   Fehlerkanal
abgefragt.cken  um diese Datei zu lschen
und dann zu kopieren,
   N drcken  um nicht  zu kopieren und
mit der nchsten weiter zu machen,
     A  drcken   um  alle  Dateien  zu
kopieren,   nachdem   eventuell   unter
diesem   Namen   vorhandene   von   deist
zwar nicht  eine  der  schnellsten  und
kann  auch   nur  mit  zwei  Laufwerken
genutzt werden,  aber es ist wenigstens
nicht ntig,  zum Kopieren  ein anderes
Programm zu  laden.  Vor  dem  Kopieren
kann      man       noch      beliebige
Disen. Die Mglichkeiten hier:

   a. F1:  Wechsel  zwischen  Hex-  und
ASCII- (=Text)  Eingabe. Bei der ASCII-
Eingabe kann mit [CTRL] [<-] wieder das
Eingabefenster aufgerufen werden.
   b. F2: Geht zurck zur Blockauswahl,
verwirft  alle,   eventuvorher   aktuelle    Directory   wieder
geladen.

  c. Das Haupt-Verzeichnis whlen
     mit  der   Taste  [^]   wird   das
Hauptverzeichnis gewhlt.

         d.     Aktuelles     Directory
initialisieren.
     Dieser  Menpunkt  wird  nur  danmit dem auf Diskette bereinstimmen. Es
ist  also   nicht   mglich,   in   ein
Directory zu  wechseln, dessen  Name in
C64-Tools  gendert  wurde,  bevor  das
vernderte       Directory        nicht
zurckgeschrieben wurde.  Mit der Taste
[/] wirdem Men
im nchsten Abschnitt.


3. 1581-Spezialmen

     In  diesem   Men  hat   man   die
Mglichkeit  sich  beliebig  durch  die
Directories  einer   1581-Diskette   zu
'hangeln'.   Im    Gegensatz   zu   den
Standard-DOS Mglichkeiten giber  vorgegebene
Dateityp bei  einer 1581  ist DEL<, bei
einer 1541  der illegale Dateityp $cf<,
was im Directory als ?< erscheint.
  Mit N bzw. T lassen sich Name und Typ
verndern. Weitere  Informationen  dazu
unter 2.3.b und 2.3.c


2.14 Freig
Bereich entspricht.

Name:
Es kann  ein beliebiger Name eingegeben
werden. Es  sind  jedoch  (noch)  keine
Jokerzeichen (auer '*') mglich.

Typ:
Es wird  ein beliebiger  Dateityp  ber
den     ersten      Buchstaben      der
Typbezeichnung 
2.12 Dateiauswahl  ber  Eigenschatften
(mit +/-)

   Mit  +  kann  man  Eintrge  an  die
Auswahlliste anhngen,  mit -  aus  ihr
entfernen. Es  erscheint in den unteren
vier Zeilen ein Untermen. Hier hat man
die   Wahl    zwischen    verschied
    Anmerkung: Mit dieser Funktion kann
man zwar  bei einer  1581 das  aktuelle
Verzeichnis  wechseln,  man  sollte  es
jedoch   nur   dann   tun,   wenn   das
Verzeichnis   des   Ziellaufwerks   zum
Kopieren gewechselt  werden soll.  Beim
aktuel r
Zieldiskette gelscht wurden,
   K drcken um keine Datei zu kopieren
deren Name auf der Zieldiskette bereits
existiert oder mit STOP abbrechen.

2.10 Befehle

  Mit dieser Funktion kann jeder Befehl
an das  aktuelle Laufwerk gesendet, der
Fekettenbefehle  an  das  Ziellaufwerk
senden. Mehr  dazu im  nchsten Kapitel
(2.10).
   Wird versucht eine Datei zu kopieren
deren Name auf der Zieldiskette bereits
existiert  (Fehlermeldung:   63,   file
exists, 00, 00) kann man entweder:
   D drell   gemachten
nderungen und ldt den Block neu.
   c. F8: Geht zurck zur Blockauswahl,
und sichert den Block.
  2.9 Kopieren

     Es   knnen   alle   Dateien   mit
sequentiellem  Type   (SEQ,  PRG,  USR)
kopiert werden.  Die Kopierroutine  n
bentigt,     wenn      die      Floppy
zwischenzeitlich  ausgeschaltet,   oder
die   Diskette   entfernt   wurde.   Um
Probleme zu vermeiden sollte mit dieser
Funktion ([I])  die 1581 wieder auf das
aktuelle Directory eingestellt werden.
3.2 Un versucht in dieses Verzeichnis
zu wechseln.  Im Erfolgsfall  wird  das
neue  Directory   angezeigt,  ansonsten
bleibt man im alten.

  b. Ein Directory hher (zurck)
   Mit der  Taste [.] (soll an cd.. vonMS-Dos bzw.  UNIX  erinnern)  wird  das
t es auch
eine Mglichkeit  sich im Pfad aufwrts
zu bewegen.

3.1 Wahl eines anderen Directorys

  a. Ein Directory tiefer
   Um in ein Unterdirectory zu wechseln
mu der  aktuelle Eintrag  den Dateityp
CBM haben und der Name in C64-Tools mu
eben (F2)

    Mit  F2  gibt  man  alle  gewhlten
Eintrge wieder frei.


2.15 1581 (F7)

   Mit  F7  wird  ein  1581-Spezialmen
gewhlt. Dies  ist allerdings  nur dann
mglich,  wenn  das  aktuelle  Laufwerk
auch eine 1581 ist. Mehr zu diesgewhlt.  mgliche Typen
sind:
Del, Seq, Prg, Usr, Rel, Cbm, Illegal.

2.13 Trenner definieren (F1)

   Der Trenner  lt sich  hiermit fast
beliebig verndern. Als Anfangswert fr
den Trenner  ist eine  Zeile aus Minus-
Zeichen  vorgegeben.   Denen
Eigenschaften, die  jeweils  durch  den
Anfangsbuchstaben gewhlt werden:

Gre:
Es mu  eine minimale und eine maximale
Dateigre      eingegeben      werden.
Gewhlt/Entfernt   werden    all    die
Eintrge,  deren   Grenangabe  diesem	len Laufwerk dagegen knnte es zu
Problemen fhren. Um das Verzeichnis zu
wechseln, siehe 3.1.


2.11 Disk

   Hiermit wird  das Laufwerk  oder die
Diskette  gewechselt   oder,  wenn  man
einen Fehler gemacht hat, das Directory
neu eingelesen.
.1.b.

  c. Typ:
   Es  ist  mglich,  einen  beliebigen
Dateityp  zu   whlen.  Die   Kontrolle
bleibt  aber,   wie   schon   bei   den
Grenangaben, dem Benutzer berlassen.
   Hier kann man auch fr jeden Eintrag
gesondert    die    beiden    wird  ber  diese
Angabe  ermittelt.  Stimmt  sie  nicht,
stimmt natrlich  auch die Summe nicht.
Die  Mglichkeit  die  Grenangabe  zundern ist  nur  vorhanden  um  falsche
Angaben   zu   korrigieren.   Wie   die
korrekte Gre  einer  Datei  eg  wenn keine  Eintrge
gewhlt wurden.  Wird  in  diesem  Fall
aber fallende  Sortierung  gewhlt,  so
wird das komplette Directory umgedreht!
2.3 Eintrag

   Unter diesem Menpunkt kann man alle
mglichen   Manipulationen    an    den
EintrgenCII-
Tabelle) sortiert.

  d. Typ
    Sie  werden nach  Typ sortiert. die
Reihenfolge hierbei ist:
  DEL SEQ PRG USR REL CBM Illegal
haben mehrere Eintrge den gleichen Typ
werden  sie  untereinander  nach  ihren
Attributen sortiert.  Hierbei  iletzteBlock, unabhngig  von der Grenangabe
angezeigt.
     c.  Cursor  Rechts/Links  blttert
jeweils     einen      halben     Block
weiter/zurck.
     d.  Cursor   Auf/Ab  scrollt   den
aktuellen Block.
   e. E:  Ruft den  eigentlichen Editoe  Diskette   auf
Folgeblcke untersucht.
   Als  nchstes  gelangt  man  in  die
Blockauswahl.  Nun   hat  man  folgende
Wahlmglichkeiten:

   a. [HOME] bzw. [SHIFT] [HOME] whlen
den  ersten   bzw.  letzten  Block  der
Datei, ausgehend von derock- und Datei-Auswahl

   Hiermit wird  der  Hexeditor  direkt
aufgerufen. Es knnen weder Dateien mit
illegalem Typ  noch solche  mit dem Typ
DEL  noch  Unterdirectories  bearbeitet
werden.
  Ist mehr als ein Eintrag gewhlt, mu
man  sich   zurmit knnen  beliebige, bis zu 32
Byte     lange     Zeichenfolgen     in
sequentiellen  (SEQ,   PRG,  USR)  oder
relativen Dateien  gesucht  werden.  Es
werden    alle     gewhlten    Dateien
durchsucht.   Wird   die   Zeichenfolge
gefunden, kann.  Der Name  des Textes  ist
immer   'INFOTEXT'.   Das  Sichern  und
Laden  bezieht   sich  immer   auf  das
aktuelle  Laufwerk   und  das  aktuelleDirectory.
   Die Bedienung und die Eigenarten des
Editors werden unter 4. beschrieben.


2.6 Sichefgt.


2.5 Text

   Dies ist  eine hnliche Funktion wie
Trenner.  Sie   dient  dazu,  beliebige
Texte ins Directory einzubauen.
      Zunchst   wird   ein   einfacher
Texteditor aufgerufen.  In diesem  kann
ein beliebiger  Text eingegeben w Attribute
(Schreibschutz      =      '<'      und
Offen/geschlossen = '*') setzen.

  d. Attribute:
  Hiermit werden die Attribute ('*' und
'<')  fr   alle   gewhlten   Eintrge
gesetzt.

  e. Fllen:
     Dies  erlaubt  es  alle  gewhlten rmittelt
werden kann  ist bei  der  Beschreibung
des Hexeditors, weiter unten, zu lesen.

  b. Name:
     Hier  kann   ein  beliebiger  Text
eingegeben  werden.   Es   sind   sogar
Steuerzeichen erlaubt!  Allgemeines zur
Texteingabe steht unter 1 vornehmen.

  a. Gre:
   Hier kann  eine beliebige Dateigre
(0-65535  Blcke)   eingegeben  werden.
Aber Achtung! C64-Tools geht davon aus,
da die Information ber die Dateigre
korrekt ist.  Die Anzahl  der  belegten
Blcke im  Hauptmen st  die
Reihenfolge: *TYP, *TYP<, TYP, TYP<.

   Nach dem Kriterium mu man sich noch
entscheiden ob  steigend  oder  fallend
sortiert werden soll.

Anmerkung:    die    Sortierung    nach
Auswahlnummer    und    steigend    hat
keinerlei Wirkunr
auf.


2.8.1 Hexedit, Editor

   Der gewhlte  (bzw. gefundene) Block
kann,  bis  auf  den  Folgezeiger  (die
ersten    beiden     Bytes)    beliebig
manipuliert werden. Die Bytes die nicht
gendert  werden   knnen  werden  grn
hervorgehob Grenangabe.
  b. B: Eine beliebige Blocknummer kann
eingegeben  werden,   um  diesen  Block
anzuzeigen. Mit  dieser  Funktion  kann
auch die  wirkliche Gre  einer  Datei
bestimmt werden.  Wird  hier  9999  als
Blocknummer eingegeben, wird der nchst  (mit   Hilfe  der
Cursortasten)  fr  einen  entscheiden.
Hat  man   den  Editor   das   erstemal
aufgerufen, so  mu man  sich  nun  ein
wenig (ca.  30 Sekunden bei 1541, ca. 1
Min  bei   1581)  gedulden.   Es   wird
zunchst  die   gesamt  der  Hex-Editor  (siehe
2.8.1) aufgerufen  werden,  um  sie  zu
verndern, oder  die Suche  kann direkt
fortgesetzt werden.  Es werden auch die
Stellen   gefunden    bei   denen   die
Zeichenfolge ber das Sektorende hinaus
geht.
2.8 Hexedit, Blern

     Mit  dieser   Funktion  wird   das
Directory,          nach          einer
Sicherheitsabfrage,  auf  die  Diskette
zurckgeschrieben.
   ACHTUNG! Es  wird nicht  geprft, ob
die richtige Diskette im Laufwerk ist.


2.7 Finde

   Hieerden,
der dann  mit F1 linksbndig und mit F3
zentriert  ins   Directory   bernommen
werden kann.  Er wird  immer hinter dem
aktuellen Eintrag eingefgt.
  Im Editor kann ein neuer Text geladen
werden (F4) oder der aktuelle gesichert
werden (F2)	
Eintrags-Namen  mit   Spaces   auf   16
Zeichen  aufzufllen,  bzw.  anhngende
Spaces zu lschen (krzen).
2.4 Trenner

   Hiermit wird  vor, bzw. hinter (wenn
[SHIFT]   [T]    gedrckt   wird)   dem
aktuellen   Eintrag   ein   Trennstrich
eing
gaben
sind hier  die Zahlen  8-11, soweit ein
Laufwerk mit  der  Nummer  angeschloen
und eingeschaltet  ist. Weiter mu auch
noch    eine    formatierte    Diskette
eingelegt sein.
       Nachdem   die    Laufwerksnummer
eingegeben wurde,  liest a  nur  Ziffern
erlaubt  sind  und  [CTRL]  [<-]  nicht
mglich (da unntig) ist.
1.2 Start von C64-Tools

   Geladen und gestartet wird C64-Tools
ganz   normal,   also   mit   LOAD"C64-
Tools",x,1  und   anschlieendem   RUN,
wobei anstelle  destatur nicht
zu erreichen  sind, ist  es mglich mit
[CTRL]    [<-]    ein    Eingabefenster
aufzurufen,  in   dem  ein   beliebiger
ASCII-Code in  dezimal oder hexadezimal
eingegeben werden  kann. Dies  ist auch
ntzlich   wenn    in   Programmdatne
andere Taste  gedrckt verschwindet die
Vorgabe  und   ein  neuer   Text   kann
eingegeben werden.  Im Allgemeinen kann
man beliebige  Zeichen eingeben.  Sogar
RETURN ist als Zeichen erlaubt. Bei der
Eingabe  von   Steuerzeichen  mu   man
alle  Eintrge gewhlt, werden
alle sortiert.  Sind Eintrge  gewhlt,
werden die  gewhlten sortiert  und  an
den Anfang des Directorys gestellt.
  Es gibt folgende Sortierkriterien:

  a. Auswahlnummer
   Sortiert die gewhlten Eintrge nach
ihrer rd nicht  gelscht, der  nchste wird
abgefragt.
 R:  (fr REST)  lscht den angezeigten
und alle weiteren gewhlten Eintrge.
 K: (fr KEINE weiteren) der angezeigte
Eintrag  und  alle  weiteren  gewhlten
werden nicht gelscht.

Anmerkung: Wie ktionen um
ein  Directory  zu  modifizieren.  Alle
Funktionen    beziehen     sich     auf
ausgewhlte Eintrge  oder,  wenn  kein
Eintrag  ausgewhlt   wurde,  auf   den
aktuellen.


2.1 Lschen
   Das Lschen geschieht mit Rckfrage.
Wenn keiiauswahl gedrckt  ([-] um Eintrge
freizugeben). Mehr dazu unter 2.12

  d. ber Position:
  bei   jeder  der  o.g.  Methoden  der
Auswahl werden  die gewhlten  Eintrge
ans Ende  der  Auswahlliste  angehngt.
Mchte  man   einen  Eintrag  an  ezu  modifizieren
mssen nun  zunchst  Eintrge  gewhlt
werden. Dies  kann  auf  mehrere  Arten
geschehen:

  a. einzeln.      Durch Druck auf [RETURN] wird der
aktuelle    Eintrag    gewhlt,    bzw.
freigegeben.

  b. Block.
 Durch  Druck auntrag zum  aktuellen 
zu machen.
   In den  unteren  3  Bildschirmzeilen
erscheint eine  Funktionsbersicht. Sie
wird  weiter   unten  erklrt.  In  der
vierten  Zeile   von  unten  sind  vier
Zahlen  zu  lesen.  Die  ersten  beiden
geben  AuskunfC64-Tools  das
(Haupt-)Directory   ein.   Dies   kann,
vorallem  bei   greren   Directories,
etwas  Zeit  in  Anspruch  nehmen.  Zur
Kontrolle  wird   in  den   unteren   4
Bildschirmzeilen     angezeigt      der
wievielte Directoryblock gerade g s 'x'  die gewnschte
Laufwerksnummer angegeben wird.
   Es erscheint  ein Anfragefenster, in
dem      nach      der      gewnschten
Laufwerksnummer gefragt  wird. Dies ist
als erstes die Nummer des Laufwerks von
dem geladen  wurde.  Erlaubte  Eineien
bestimmte Befehlsfolgen  gesucht werden
sollen, wie  z.B. $a9  $05 fr  LDA #5.
Zeichen knnen  auch direkt  aus  einer
ASCII- oder Zeichensatz-Tabelle gewhlt
werden.
c. Zahlen
   werden genauso wie Texte eingegeben,
mit dem  Unterschied, drdings  die   CTRL-Taste   gedrckt
halten.   Um    RETURN   als    Zeichen
einzugeben ist  also [CTRL] [RETURN] zu
drcken. Fr  CLR  ist  [CTRL]  [SHIFT]
[HOME] zu drcken usw. .
Eine  Besonderheit  gibt  es  noch.  Da
einige Zeichen  ber die Ta   Positionsnummer     in     der
Auswahlliste.  Dies   dient  dazu  eine
beliebige  Reihenfolge   im   Directory
manuell herzustellen.

  b. Gre
   Die Eintrge  werden der  Gre nach
sortiert.

  c. Name
   Sie werden alphabetisch (nach ASbereits unter 1. erwhnt
sollte   nach    dem   Sichern    eines
Directorys, aus  dem Eintrge  gelscht
wurden,    UNBEDINGT    ein    Validate
ausgefhrt werden,  um die  Blcke  dergelschten Datei(en) freizugeben.
 2.2 Sortieren

   Sind keinene  Eintrge gewhlt  sind wird
nur  der   aktuelle   abgefragt.   Sind
Eintrge   gewhlt,    sind    folgende
Eingaben mglich:
 J: (fr JA) lscht nur den angezeigten
Eintrag und fragt den nchsten ab.
 N: (fr  NEIN) der  angezeigte Eintrag
wiiner
bestimmten Position in der Liste haben,
gibt   man   einfach   die   gewnschte
Positionsnummer ein. Dabei ist es egal,
ob   der    Eintrag   schon    in   der
Auswahlliste steht oder nicht.
  2. Die Funktionen

   C64-Tools bietet viele Funf [SHIFT] [RETURN] wird
der aktuelle  Eintrag zum  Anfang eines
zusammenhngenden  Eintragblocks.   Mit
den Cursortasten  kann nun das Ende des
Blocks beliebig gewhlt werden.

  c. ber Eigenschaften.
   Hierzu   wird   zunchst   [+]   zur
Datet  ber  die  Anzahl  der
Blcke   und    Eintrge   in    diesem
Directory. Hier ein

Beispiel:
   395/ 77 B/D heit, da 395 Blcke im
Directory eingetragen  sind und  es  77
Eintrge (Dateien) beinhaltet.
1.3 Auswahl

   Um  ein  Directory  	elesen
bzw. bearbeitet wird.
   Danach erscheint  das Directory  auf
dem   Monitor.   Ein   roter   'Balken'
markiert den  ersten Eintrag.  Dies ist
der  aktuelle  Eintrag . Dieser  Balken
kann mit den Cursortasten bewegt werden
um einen andern Ei

vorangestellte >>2<<.  Beispiel:  >>3<<
ist >>Read Error 23<<.
<D> --  Density  Scan:...gibt  Auskunft
ber    die     Schreibdichte     einer
formatierten  Diskette.  Je  hher  die
Zahl (von  1 bis  4), desto  hher  die
Dichte!
Nicht selten  eoren sind  aus  Platzgrnden  nicht
numeriert: Die  unterste linke Ecke des
Scannerbildschirms           bezeichnet
Datenblock 0,  Nr. 20  wrde links oben
stehen.
Die Menfunktionen  (vorher  gewnschte
Disk einlegen, dann entsprechende Taste
drorrekt
gespeichert,
-- 23: Prfsummen-Fehler im Datenblock,
-- 27: falsche Prfsumme im Datenblock-
Header.
Anschlieend kann  man per  Diskmonitor
versuchen zu retten, was zu retten ist:
die   Datenblcke    reparieren    oder
entfernen.
Laden Sir-Scan -- enttarnt Diskettenfehler

Fehlerhafte    Disk-Sektoren    bringen
rger: Wertvolle Dateien oder Programme
lassen sich  nicht mehr  laden.  >>Sir-
Scan<<    deckt    >>Bugs<<    (Wanzen)
schonungslos auf!

Unser   Utility   lokalisieu sortieren
(mit 'S'),  etwas zu  sichern (mit 'I')
oder etwas freizugeben (mit F2).

  b. Texte
     Es  werden   an  einigen   Stellen
Texteingaben verlangt,  so z.B. bei der
Umbenennung  eines  Eintrags  oder  der
Eingabe eines Diskettenbefehl der  Datei  nicht
wieder freigegeben werden.

1.1 Allgemeines  zur Bedienung von C64-
Tools

  a. Funktionswahl:
    Im Allgemeinen  ist in  den unteren
vier       Bildschirmzeilen        eine
Funktionsbersicht zu  sehen. Sie  gibt
die mglice   Bearbeitung
schneller und sicherer vonstatten geht.
Sollte man  mal einen Fehler machen, so
braucht blo  das Directory neu geladen
zu werden  und der  Anfangszustand  ist
wieder hergestellt.
Der Nachteil  ist: nach der Bearbeitung
mit  C64-Toirectories   zu
kopieren. Hinzu  kommt, da mir fr die
1581 Tools  fehlten, die  ich  fr  die
1541 schon  'liebgewonnen' hatte,  z.B.
eines um Directories zu sortieren. Doch
genug der Vorrede.


1. Arbeitsweise von C64-Tools

C64-Tools   kannB.    die    Mglichkeit    von
Unterdirectories, welche  jedoch  nicht
einfach zu  nutzen sind.  Zwar  liefert
Commodore auch  Hilfsprogramme mit, wie
z.B. 'PARTITION  AID' oder  'UNI  COPY'
und  'FILE  COPY',  diese  mssen  aber
jedesmal gesondeC64-TOOLS


Anleitung zu C64-Tools V1.3
(C) 1990 by Stephan Hradek

0. Vorwort

C64-Tools   V1.3   arbeitet   mit   den
Laufwerken 1541  und 1581  zusammen. Es
kann 4  Laufwerke mit  den Nummern 8-11
bedienen.     Es      verbindet     die
ntstehen Diskettenfehler
durch   die   unterschiedliche   Dichte
einzelner Spuren oder Sektoren schon ab
Werk. Wertvolle  Datendisketten sollten
Sie also nach dem Formatieren, aber vorder Datenspeicherung  mit der  Funktion
<D> berprfen!


Kurz cken!):
<E> --  Error Scan: Diskette auf Fehler
prfen. Sektoren,  die >>clean<<  sind,
erzeugen einen  Punkt auf  dem  Screen.
Andernfalls    erscheint     in     der
entsprechenden  Sektor-Koordinate  eine
der   erwhnten    Fehlernummern   ohneSie das Utility mit:

LOAD "SIR-SCAN",8

Nach  dem   Start  mit   RUN  wird  der
Assemblerteil             >>I-SIRSCAN<<
nachgeladen,   dann    erscheint    die
Scannerflche.  Die  Zahlenleiste  oben
bringt die Spurnummern (1 bis 38!). Die
Sektrt   diverse
Diskettenfehler, die  laut 1541-Floppy-
Handuch mit Nummern zwischen >>20<< und
>>29<< gekennzeichnet werden.
-- 20: Block-Header nicht gefunden,
--    21:     Sync-Markierung     nicht
identifiziert,
--   22:   Datenblock   nicht   ks. Hierbei
gibt    es    meist    eine    Vorgabe,
beispielsweise  den   alten  Namen  des
Eintrags.    Wird    nun    eine    der
Steuertasten (CRSR,  HOME,  DEL,  INST)
bettigt, bleibt  die Vorgabe  erhalten
und kann  verndert werden.  Wird  eihen  Funktionen  an  und  mit
welcher Taste sie ausgelst werden.

Ein Beispiel:  Loesch  Sortier  sIchern
F2: freigeben
(unterstrichenes     wird      farblich
hervorgehoben)

Hier besteht  die Mglichkeit  etwas zu
lschen (mit  'L'), etwas  zols   sollte  ein   VALIDATE
(Diskettenbefehl V)  ausgefhrt werden.
Wurde mit  C64-Tools ein  oder  mehrere
Eintrge aus dem Directory entfernt, so
ist ein  Validate  unbedingt   nach dem
Sichern des  Directorys auszufhren, daansonsten die  Blcke    im   Prinzip    nur
Directories  modifizieren.  Das  heit,
da   (fast)   keine   Operation   eine
Auswirkung  auf   die   Diskette   hat,
solange  das   modifizierte   Directory
nicht zurckgeschrieben  wird. Dies hat
den  Vorteil,   da   dirt  geladen werden  und
haben   einige    gravierend    Mngel.
PARTITION  AID  z.B.  bietet  keinerlei
Kontrolle,   ob   angeforderte   Blcke
berhaupt zur Verfgung stehen. Bei den
Kopierprogrammen ist  es nicht  mglich
aus   oder   in   UnterdEigenschaften     mehrerer      anderer
Utilities fr  die Laufwerke  1541  und
1581 miteinander. Die Idee dazu kam mir
nachdem  ich   mir  die  1581  zugelegt
hatte. Das  Laufwerk  hat  zwar  einige
interessante und ntzliche Fhigkeiten,
wie   z. info: Sir-Scan

Programmart: Disketten-Utility
Laden: LOAD "SIR-SCAN",8
Starten: nach dem Laden RUN eingeben
Besonderheiten:  integrierte   Funktion
zur berprfung der Diskettendichte
Bentigte Blocks: 25
Programmautor: Christian Dombacher


	
Iǭ ͦ̢ -ɍ)$ I@ L ǥ`H ө   hL  [    `      ūŭ` hhh0   : t DL `	H)*  hH)   h)@< L  `  LtԪ) `TH_Hԩ h  ` ȱLͽH  h`     `HH    hhhLH N  h [N  `Hhd  
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           (C) 1988/92 sT.jUNGE            dIRECTORY       wIZCOPY       cHANGE/pRINT dIRECTORY       cOMMAND       nAME/id     lOCK/uNLOCK       <EX
4096      @-1-0AS0EF BLOCKS FREE  $       
    DATE: 	P 		   	5 		      	 
   		5-	 
 DATE: 			 APIER EINLEGEN UND  DRUECKEN    DSPUR???EERSE???LQGRL
HEINT AN DER ENTSPRECHENDEN TELLE EINE IFFER. M                 DIE EHLERNUMMER ZU ERMITTELN, MUSS DIESER IFFER EINE 2 VORANGE-               STELLT WERDEN (Z.. 0 ->   20). IESE EHLERNUMMER KANN                NUN IM ANDBUCH DER  
               CHREIBDICHTE.                                                                                                                                               3)  :                                                                    
UF EHLER UNTERSUCHT WERDEN.               RUNDSAETZLICH STEHEN ZWEI VERSCHIEDENE 'CANNER' ZUR ERFUEGUNG:                                                                                            2)  :                                      
            (C) BY THE SIR IN 1991                                                                                                                  1) LLGEMEINES:                                                                                            zЂR
sdg%1 `0@Fsd71 K`0@FWEՀ1w `0@F|z|y<'Gg7Wwx R8G)(p.1B P`|bᎁ   Xf  0"0 L  yq{s}uwxpzr|t~v
P 		     P     	ūL J L(LL	LLULū8`  P`ɐ8` .檥_`Zi X[Y   ` H     
`    Lh x@2ЍJ )ЩX`x Ѝ0XL1)	 Ў!J	iJL883  H'L~Ѝ0XL1ɰL Ѝ!ЭJeL~x1XJ Ў!`   
΁ԙ
	  dISKETTE WECHSELN UND  DRUECKEN    DISK FULL  NOCHMAL SPEICHERN? (J/N)        NEUER ERSUCHNAECHSTES ILE    mENU      NEUER ERSUCH          OMMANDNAECHSTES ILE    ILES NEU SICHERN  I
IT.>  gERAETENUMMER:        ins lINE       pRINT   pOSITION       cHANGE   dELETE  def lINE        lOAD                 sAVE    mENU  7_̇Fʖʾ 1-SPALTIGER aUSDRUCK2-SPALTIGER aUSDRUCK3-SPALTIGER aUSDRUCK   e
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"BEI EDARF ALS ATENSAMMLUNG GELADEN" 
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 <CLR> bzw. <SH CLR>  fhren  zur  erstenbzw. letzen Textseite. Bei den Eingaben fr  Suchen sehen Sieeine Belegungstabelle am Bildschirm. Die  gefundenen  Textpartien  werden  amBildschirm markiert  und in der normal H Hilfetafel CRSR Blttern ļ țļ Hilfetafel Drucker Reader V1(_( Anwahl des richtigen Treibers mit <CRSR >. <RETURN> startet den Druck.  Bei Seriell Commodore gehen Umlaute verloren. Gerte-, Sekundradresse bei  Common.	 (_՛Ļ ՛Ļ RUN/STOP RETURN Start țļ țļ  ՛Ļ! CRSR  Whlen țļ Ļ ՛Ļ H Hilfetafel CRSR  Whlenļ țļ Auswahl Drucker Reader V1(_P ՛Ļ Seriell Commodore țļ ՛Ļ Seriell te: Reader V1(_Suchen von Zeichenketten Reader V1(_Auswahl Diskette Reader V1(_Floppyfehler !! Kein Text geladen!! Drucker reagiert nicht !! File wird geladen Suchbegriff nicht gefunden !! Suchbegriff eingeben, dann <RETURN> Kein T;:_ Suchen von Zeichenketten Reader V1(_( Suchbegriff eingeben, dann <RETURN> 3Le~

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 CRSR  Whlen ļ țļ! ՛Ļ! CRSR  Whlen țļ	 Hilfetafel Floppy Reader V1(_( Whlen Sie einen Text mit <CRSR> an.  Texte erkennen fB< "AA"w 3&A>6II6  >MIY>` 00 66c >  pp  p    p ~   ;n  		lxp` 03 ( 8	@@  
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und starten Sie mit RUN.
Die Optionen  des  Hauptmens  (zu  den
einzelnen Menpunkten kommt man mit den
Cursor-Tasten aufwrts/abwrts).

FLOPPY:  Nach  dem  Tipp  auf  <RETURN>
bringt  der   Screen   das   Directory.
Interessant  sind  hid
ebenfalls mit den Cursor-Tasten auf/ab.
Mit <RUN/STOP>  bricht man ab und kehrt
ins Hauptmen zurck.
Bei   "Suchen":    Geben   Sie    einen
gewnschten Begriff  ein  (z.B.  einige
Buchstaben, ein  Wort oder einen ganzen
Satz). Nach kurzer Zeitckermen  ein, ob  es
ein seriell  angeschlossenes Commodore-
bzw. Epson-kompatibles  Gert ist, oder
ob   man   statt   dessen   mit   einem
Parallelkabel  am  Userport  (verbunden
mit    der    Centronics-Schnittstelle)
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  ein, ob  es
ein seriell  angeschlossenes Commodore-
bzw. Epson-kompatibles  Gert ist, oder
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Falls eine  Anleitung zu dem einen oder
anderen Software-Produkt  auf  Diskette
ist, verwenden  Sie den "READER V1", um
den Text  auf den Bildschirm zu bringen
oder ihn auszudrucken.
Dazu laden Sie:
LOAD "READER er  lediglich  die
Dateien mit  der Endung ".TXT". Bewegen
Sie den Auswahlbalken per <CRSR auf/ab>
und   laden    Sie   den    gewnschten
Anleitungstext mit <RETURN>.

TEXT:  Lesen:   ...  bringt  die  erste
Bildschirmseite.    Geblttert     wir meldet sich der
Computer   wieder    mit   der   ersten
Bildschrimseite,  der  Suchbegriff  ist
jetzt aber im folgenden Gesamttext wei
markiert.

PRINTER: ...  schickt den  Text in  40-
Spaltenbreite   zum   Drucker.   Vorher
stellt man  im Druegt man fest,
ob ein  Zeichenvorschub (Line Feed, LF)
gemacht werden soll.

PROGRAMMENDE: Damit  kehren Sie  wiederin
den   Direktmodus   des   Computers
zurck.     Die      nun     erfolgende
Fehlermeldung   "Syntax    Error"   ist
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Plodders Laberecke!

Habe gerade  meine Gromutter  in  eine
kleine Nrnberger  Klinik gefahren,  wo
sie morgen  am Auge operiert wird. Eine
schmucke   Villa   am   Stadtrand   von
Nrnberg,  Betten  und   gPOTENZIERUNGS-MODUS EIN (HOCHSCHRIFT),25,28 5d# FETTSCHRIFT EIN,29,32 Qn# FETTSCHRIFT AUS,33,36   JJ1 B(A$)0(A$)32A$(A$,2):1090 G 15,F,F$:F2 "  ";F;F$:3:4:15: 4#3,A$:A$""A$(0) >ST0 H15,F,F$:snlich mag Miro
und seine bunten Farben eigentlich ganz
gerne und  erinnere  mich  oft  an  den
Besuch seines  Museums in Barcelona vor
ein paar  Jahren. Htte er jedoch nicht
seinen Namen auf dieses Bild gepinselt,
wre mir  wohl entgangen,  da Turbo  232)
entwickelt,                         das
bertragungsgeschwindigkeiten bis  ber
200    Kbps    erlaubt.    Aus    einer
Softwareschmiede kommt  bald der  erste
Web-Browser fr  den C  64. Der TopDesk
64 3.0  ist auch  eben erst erschien
Bekenntnis zur  Kunst an sich. Mir fiel
kein Stein  aus der  Krone, das Bildnis
mit  einem  beherzten  Eingriff  wieder
geradezurcken  (remember  Loriot  "Das
Bild hngt  schief"?!!). Witzig war nur
der    Dialog     hernach    mit    der
Krankedoch die
nagelneue  GO64,  von  Usern  fr  User
gemacht! Auerdem  ist da auch noch der
Computer-Flohmarkt,  in   dem  tausende
(kleine  taktische   bertreibung)  von
64er Freaks zu Wort kommen.
Ach ja,  Du kannst  uns jetzt doch noch
leichter mDs, Fanzines,
Habriefe, Bestechungspizzas,  Knochen,
Pornohefte, Tarnnetze  und  Briefbomben
bitte an:

MAGNA MEDIA VERLAG AG
64'ER
z. H. PAUL PLODDER
POSTFACH 1304
85531 HAAR BEI MNCHEN

Aus  Westerstetten   hat  mir  Johannes
Stadtmller haben?
Mal was  anderes:  Bist  Du  eigentlich
auch im Internet aktiv? Oder treibst Du
Dich nach wie vor nur an den Pizzabuden
in der Nhe Deiner Wohnung rum. Apropos
Pizza: mmmmhhhh  aaahhh,  meine  Hawaii
ruft!  Bis   zum  nchsten  Mal  -  der
 der ist ja wohl weiter weg als in
den letzten vier Jahren.
Haufenweise  neue  Hard-  und  Software
wird auf  den Markt  geschmissen.  Hier
mal einige Beispiele fr Skeptiker: CMD
hat neben  der SuperCPU  auch noch  ein
neues  RS  232  Interface  (2010 R: +@ HINTERGRUND-FARBE,TEXT-FARBE,BALKEN-FARBE L(# DRUCKER INITIALISIEREN,1,8 j2# UNTERSTREICHEN EIN,9,12 <# UNTERSTREICHEN AUS,13,16 F# ENGSCHRIFT (136 ZEICHEN PRO ZEILE),17,20 P# ZEILENABSTAND AUF 5/72 ZOLL SETZEN,21,24 Z# Nachttisch  aus
Holz, alles  sehr  hbsch  eingerichtet
dort. Beim  Einchecken im Zimmer meiner
Oma entdeckte  ich sofort  ein  Gemlde
von Miro  (nein, kein Original!) an der
Wand.

Nun ist  das mit  der modernen Kunst ja
so eine  Sache. Ich permampfende Magier!"

Mahlzeit, mampfender Magier! Getreu dem
alten Schlachtruf  "Hawaii  mu  sei'!"
werden auch  hier  die  Pizzabuden  der
Region nach  wie vor heftigst belagert,
und  zwar  sowohl  real  als  virtuell.
Alles klar?  Ansonsten hat  man  es
falsch herum aufgehngt hatte. So etwas
kann freilich  im Eifer  des  Gefechtes
schnell  passieren,   man  sollte   ein
derartiges      Migeschick       nicht
berbewerten,  denn  unter  dem  Strich
zhlt   nur   der   gute   Wille,   dasen,
neue Spiele  fr den Brotkasten sind im
Anmarsch wie  zum Beispiel "Die Legende
von Kyril".
Also: kein  Grund zum Schwarzsehen! Der
C 64  lebt mehr  denn je. Wieso soll es
eigentlich fr  den  Brotkasten  nichts
mehr auf Papier geben? Es gibt nschwester. "brigens:  ich  habe
den   Miro    wieder   richtig    herum
aufgehngt." - "Den was?"

Hier auf  vielfltigen Wunsch  noch mal
meine   Anschrift,   damit   Ihr   Eure
wertvolle  Zeit  nicht  mit  der  Suche
danach verplempern mt. Cit  einem  lebensechten  Bild
von Paul Plodder versorgen. Einfach ein
gescanntes Bild  auf die  Disk  packen.
Wie steht  es  eigentlich  derzeit  mit
Deiner  Nachbarin   und   ihrem   neuen
Macker? Hat das bis jetzt gehalten oder
ist sie wieder zu 	 geschrieben.   Hier   sind
seine Zeilen:

"Mahlzeit, Paul!  Ich fasse  mich jetzt
etwas krzer,  denn meine  Pizza Hawaii
dampft schon  aus dem  Backofen. In der letzten Plodder Mania haben mal wieder
fast alle  vom 64'er-Tod  geredet. Aber
genau
ner der letzten Ausgaben gefragt, was
ich  unter   einer   3.   Klasse   Frau
verstehe. Ganz  einfach: Eine Frau III.
Grades    (=     eines    unter     dem
Durchschnitt).   Aber   es   hat   sich
herausgestellt, da Du ein L'onkel bist
(ein 1. Kllodder.
Tschs!"

Pfierti und vielen Dank, Robin. Ne, is'
politisch nich' korrekt, das mit der 3.
Klasse Frau,  aber egal.  An  das  neue
Erscheinungsbild der  64'er  werde  ich
mich so  schnell wohl  nicht  gewhnen.
Auch egal. Bei dem, auf was  Mini-
64'er zum  ersten Mal  in meinen Hnden
hielt? Aber man gewhnt sich an alles.
Ach, Paul, kennst Du zufllig das Spiel
"Der Forscher"?  Oder  jemand  von  der
Leserschaft? Ich  komme dort nmlich im
Tempel nicht  weiter.  Da  ist  so  ein
komb
Raider" auf  dem PC.  Wer von Euch dort
drauen jedoch  hier weiter  wei, mge
sich bitte bei mir melden.

Bjrn-Lars Feddersen  wohnt in Springe-
Benningsen,    pflegt    sich    selbst
scherzhaft "Blinky" zu nennen und liebt
es,   Leserbri sich  nicht
viel gendert  bei mir. Ich spiele noch
immer  am  liebsten  den  ganzen  alten
Schei,  Klassiker   wie   "Speedball",
"Boulder  Dash",   "Archon",  "Tusker",
"Rick Dangerous"  undsoweiter.  Neulich
habe ich  beim Aufrumen  ein paar Dir geht  der
Gag wahrscheinlich  schon auf den Sack,
oder? Aber  ich zitiere  die  Pet  Shop
Boys: "That's  the way  life  is".  Ich
schreibe  Dir  heute  zum  ersten  Mal,
damit Du  weit, da  es  irgendwo  auf
diesem Planeten (nennen wir ihn eisammen, wie
es aussieht, wollen sie sogar heiraten.
Tja, man fat es nicht.
Vergessen ist  die triste  Zeit, in der
sie sich  am Stck  die  Abschiedsszene
von "Vom  Winde  verweht"  in  Zeitlupe
angeguckt  hat,  vom  Videogert  nicht
mehr  weich'er   (oder  was   davon  brig
blieb). Ich  besitze einen  C 64, einen
128 D  und zirka 350 Disks plus anderes
Zubehr und  finde es  echt schade, da
es nur noch ein einziges Heft (wenn man
die zwei  Seiten so  nennen kann) gibt,
wo man Spiele un ie  Stereoanlage nun
wieder lauter drehen kann.
Das mit  dem eingescannten  Bild  werde
ich anregen.  Erinnert  mich  beizeiten
noch mal daran, okay?!

Ein Brief  von  Robin  Kretzschmar  aus
Dresden:

"Hi,  Paul(inchen)!  Du  hast  mich  in
eiubern?
3. War dieser Brief leserlich?
Hier noch schnell meine Adresse fr den
Fall,  da   jemand  mit   mir  Kontakt
aufnehmen mchte,  zum Beispiel  um PD-
Programme  zu   tauschen.  Meldet  Euch
ruhig!
Meine  Adresse:  Bjrn-Lars  Feddersen,
Lasse L'onkel).
Zur 64'er:  Also  ich  finde  es  total
geil,  da  es  Dich  wieder  gibt  und
weiterhin geben  wird. Was ich nicht so
geil finde,  ist  die  64'er  in  ihrer
Ausstrahlung. Was  glaubst Du,  wie  es
mir ergangen  ist. als  ich  die es ankommt,
kann ich  Dir leider nicht helfen, aber
das  hast  Du  Dir  wahrscheinlich  eh'
schon gedacht, gell? Die Sache ist die,
da ich  nie sonderlich  auf Adventures
abgefahren    bin,     hchstens    auf
aktionsgeladenes  Zeug   a   la   "Tomischer "Kasten" an der Wand und eine
Mauer versperrt  mir den  weiteren Weg.
Ich habe  schon alles  versucht ... Wer
kann mir helfen?
Soviel fr  heute. Noch  einen  schnen
Gru an  Graf Cox,  Maniac  Fred,  alle
Brotkastenfans und  Dich, Paul Pefe   mit   unverschmten
Scherzen zu  starten. Meinetwegen.  Mir
ist heute  eh' alles  wurscht (He,  mir
ist auch  nicht  wurscht,  ob  Du  Dein
Gehalt  bekommst,  lieber  Paul  -  der
Chefred). Hier sind seine Zeilen:

"Hi, Pauline!  Ich wei,  alte
Oliver Menne-Disketten mit coolen Games
entdeckt. Sowas  freut  natrlich.  Ein
ewiger Fave  von mir  ist brigens noch
immer   das    strflich-unterbewertete"L.E.D. Storm".
Meiner Nachbarin  geht es  gut. Sie ist
noch immer  mit dem Typen zunfach
mal Erde) noch Brotkastler gibt.
Als ich  das erste  Mal die zwei blauen
gerupften Seiten  in  der  Hand  hielt,
dachte ich  an einen Aprilscherz mitten
im Januar.  Aber nein,  was ich  in der
Hand hielt,  war tatschlich  die  gute
alte  64en   und   die   ploddersche
Schulter nicht missen wollte. Jetzt ist
sie permanent  auf Achse und so gut wie
gar  nicht   mehr  daheim,   widerliche
Aktionen wie Sonntagsspaziergang (wrg)
inklusive.   Hat    andererseits    den
Vorteil, da  ich d	d andere Progs bekommen
kann.  Oh,   ich  verga   -  und   man
natrlich     Deine      Leserbriefecke
bestaunen kann,  lieber  Ploddy.  Meine
letzten beiden Fragen an Dich lauten:
1.  Kann  man  nicht  wieder  ein  paar
Seiten mehr in das Heft za
en. Bh! Bis bald!"

So long,  Marc! Deine  Vorschlge leite
ich gerne  an die Chefabteilung weiter,
mal  sehen,   was   die   dazu   sagen.
Ansonsten stehe ich zur Zeit unheimlich
auf Soundtracks, also nicht die Dinger,
auf    denen     irgendweliegnitzer Strae 9, 31832
Springe-Benningsen. Bis denne!"

So long!  Zaubern,  lieber  Bjrn-Lars,
kann nur  David  Copperfield,  und  der
wohnt in  Las Vegas  und hat, wie unser
USA-Korrespondent  herausgefunden  hat,
noch  nie   vom  64'er  Magaschn
melancholisch und  dster, wie der Film
auch). Empfehlenswert  ist auch  "Conan
The  Barbarian"   (Basil  Poledouris  -
ideal     als      Hintergrund      zum
Rollenspielen!)       (Singt        der
Schwarzenegger dazu?  -  der  Chefred.)
oine
wirklich  hbsche   Frau  (2.  oder  3.
Klasse?      -       der      Chefred.)
zurckverwandeln kann.  Wenigstens fand
er  die  Zeit,  uns  per  e-mail  einen
schnellen     Dechiffrierzauber      zu
schicken, mit dem wir Deine Handschrift
undwahren
Redaktionsleben)

"Plodder, Du wrst hervorragend fr den
Geheimdienst geeignet", sagt Chef Harry
Beiler zum L'onkel. "Warum denn das?" -
"Weil Du  nirgends Spuren Deiner Arbeit
zurcklt!"

(Alles gelogen!  Dein  Beitrag,  lieber
Paul, im Ernst:  Das  64er-Mag
mu   dringend    einer   Schnheitskur
unterzogen werden!  Benutzt doch  bitte
wieder  den   alten  Editor,  damit  es
wieder fast  so wie in den alten Zeiten
wird!  Fordert   die  Leser  auf,  Euch
Texte,  Demos,  ProggiWizcopy V1.0 -- drei Utilities in einem
Programm

Kopieren ist  nicht alles:  >>Wizcopy<<
sortiert auch  Directory-Eintrge  oder
gibt die  Listen in  Etikettenform  auf
Drucker aus!

Bei  diesem   Disk-Tool  kann  man  gar
nichts falsch  macher) vielleicht einen
coolen Vorschlag:  Verbndet Euch  doch
mit  einem   anderen  C   64-Mag,   zum
Beispiel  mit  dem  Computer  Flohmarkt
oder  einem  anderen  Diskmag  wie  der
Tiger Disk!  Das wre  doch  die  Idee,
oder nicht?
Themenwechsel: ave-Routinen
benutzt. Schalten  Sie den Drucker erst
unmittelbar vor  dem Drucken  ein (z.B.
beim Directory-Druck).
Laden Sie das Kopier-Tool mit:

LOAD "WIZCOPY V1.0",8

und starten Sie mit RUN.
Das Hauptmen  bietet Optionen, die per
Cursor-T llte  Dir  meinen
momentanen    Fave    trotzdem    nicht
vorenthalten. Du kannst mir ja auch mal
Deine Top 5 verraten!
So, fr heute hre ich erstmal auf, ist
schon spt,  schlielich mu ich morgen
frh zur  Schule und  schon um 6.45 Uhr
aufstehche     Stars
irgendwelche doofen  unverffentlichten
Liedlein trllern,  die im  Film selbst
gar nicht  zu hren  sind, sondern  die
Original-Filmmusiken. Gerade eben luft
bei mir  der Soundtrack  zu "The  Crow"
von    Graeme    Revell    (wunderzin  gehrt
(Ignorant! - der Chefred.) und auerdem
alle Hnde  voll zu tun (mit Claudia? -
der Chefred.), um endlich den Spruch zu
finden, mit dem er den Fluch von seiner
Angebeteten lsen  und Claudia Schiffer
endlich von  einer Barbie-Puppe in eder Vangelis' "1492".
brigens: Ich  bin mir fast sicher, da
Schwester S. schon Sabrina Setlur hie,
bevor sie  Schwester S. hie. Du kannst
mir folgen?
Bis demnchst!

Euer

Paul Plodder

Der Gag des Monats
(diesmal      aus       dem       somit Deinen Leserbrief erfolgreich
entziffern konnten.

Marc Kayser,  der Mensch,  der  nie  zu
Hause ist,  wenn man Sonntag nachmittag
zum preiswerten  Telekom-Wochenendtarif
bei ihm  durchklingelt. Egal.  Hier ist
sein Brief:

"Plodder, mal    belegt  vielleicht  keine  Spur,
aber  jede  Menge  Blcke  auf  unserer
Programmservice-Disk zum  64'er-Magazin
7/97  - der Chefred.)

t
mir folgen?
Bis demnchst!

Euer

Paul Plodder

Der Gag des Monats
(diesmal      aus       dem      es  undundund  zu
schicken, so  wie bei  der Digital Talk
oder der  Tiger Disk  zum Beispiel.  So
wre  wenigstens   das  Diskmag  wieder
gerettet.  Falls   Ihr  Hilfe  brauchen
solltet -  Ihr braucht mir nur Bescheid
zu geben!
Ich htte (mal wieden:  Wizcopy  meldet
jeden  Bedieungsfehler!  Eins  mu  man
aber beachten:  Whrend der Aktivierung
der Programmfunktionen  mu der seriell
angeschlossene  Drucker   ausgeschaltet
bleiben, da  das Tool  beim  Laden  und
Speichern       Fast-Load-S	 Schwester S. heit jetzt
Sabrina  Setlur,  und  ihre  neue  Maxi
heit "Du  liebst mich  nicht". Einfach
super das  Lied, ist  momentan bei  mir
auf Platz  eins. Ich  wei,  ich  wei,
Plodder,  da  Du  solche  Musik  nicht
magst,  aber   ich  wo
asten ausgewhlt  und mit einem
reversen Balken  gekennzeichnet werden.
Falls ntig,  knnen Sie  zunchst  mit
der Taste <G> eine Floppy-Gerteadresse
zwischen 8 und 11 einstellen.
Per <RETURN> lassen sich die Menpunkte
aufrufen:
Directory:...zecheint ein  neues Untermen  und die
Anzahl  der   gelesenen  Dateien.   Der
untere Bereich  zeigt die Dateinamen in
der Reihenfolge,  in der  sie sich  auf
Diskette befinden.  Der  blaue  Cursor-
Balken kann  wie gehabt  mit <F5>  bzw.
<F7>  nach   ins  Hauptmen
zurck.
Wizcopy: ...ruft  die Kopierroutine fr
einzelne Dateien  auf.  Bevor  man  die
Option    aktiviert,     sollte     die
Quelldiskette   bereits   im   Laufwerk
liegen: Das  Directory wird gelesen und
angezeigt. Der  erste rt   jetzt   den   gewhlten
Dateinamen   ins    Line-Fenster    und
entfernt ihn  aus dem  Directory.  Nach
erneutem  <RETURN>  wird  der  Name  an
gewnschter Stelle wieder ins Directory
eingefgt (als wrs ein Trennstrich!).
Delete: ...lscht  dschten
Filenamen und  markiert die  Datei  mit
<RETURN>. Die  linke Spalte  zeigt  die
Auswahlreihenfolge.
Start:  Sind   alle  Dateien  markiert,
aktiviert  man  die  Kopieraktion.  Die
gewhlten  Files   werden  gelesen,  im
Datenpuffer  abgelegnicht  einverstanden  ist,
kann  ihn   hier  im  Line-Window  nach
Belieben  editieren   (z.B.  Sternchen,
durchgezogene   Linie    usw.).    Alle
inversen Steuerzeichen  (Farbcodes oder
Cursor-Bewegungen)   werden   ebenfallsakzeptiert.
Print:  Fri der Meldung >>Diskette wechseln und
Space    drcken<<    mu    man    die
Zieldiskette  einlegen   und  auf   die
Leertaste tippen:  Die  Dateien  werden
nun  bertragen   (neue  Kennzeichnung:
LS).   Anschlieend   kann   man   sich
entscheidez.B. ausschneiden und
auf die  Disk-Hlle  kleben  kann.  Die
Routine bercksichtigt alle nderungen,
die Sie  bisher schon mit dem Directory
angestellt  haben:   neue   Trennlinien
eingefgt, Filenamen gelscht usw.
Geben Sie das Datum ein (<RETURck  zum  Bildschirm  mit  der
Hauptauswahl.
Change/Print  Directory:  Das  ist  die
umfangreichste       Funktion       von
>>Wizcopy<<. Erneut  wird das Directory
der aktuellen  Diskette im Laufwerk auf
den Bildschirm geholt. Im oberen Screen
ers
Ausdruck   Schwierigkeiten    hat:   s.
Hinweise zur Druckeranpassung!
Change: ...bietet  viele Mglichkeiten,
Directory-Eintrge   zu   manipulieren.
Wieder werden  die Funktionen  in einem
Untermen aufgerufen:
-- Name:  Im  Editierfenster  ersigt                  das
Inhaltsverzeichnis    der     aktuellen
Diskette     im      Laufwerk.      Die
Bildschirmausgabe lt  sich  jederzeit
mit  einer   beliebigen  Taste  stoppen
(festhalten!).  <RUN/STOP>  bricht  die
Anzeige  ab  und  kehrt  oben  oder   unten  bewegt
werden.
INS  Line:   Damit  lt  sich  der  im
Fenster gezeigte  Trennstrich (Dateityp
DEL) per  <RETURN> an  der Position des
blauen Balkens ins Directory einfgen.
Position:   Ein   Tipp   auf   <RETURN>
transportieDateiname ist mit
einem blauen  Cursor-Balken  unterlegt.
Die Cursor-Tasten  zeigen jetzt  nur im
Untermen Wirkung (Bildschirm oben):
File kopieren: Per <F5> (nach oben) und
<F7>  (unten)   setzt  man  den  blauen
Auswahlbalken   auf   den   gewnen File-Eintrag aus
dem Inhaltsverzeichnis. Achtung: Um die
BAM   zu    korrigieren,   sollte   man
anschlieend   die    VALIDATE-Funktion
aufrufen       (s.       Hauptmenpunkt
>>Command<<).
DEF Line:  Wer  mit  dem  Aussehen  des
Trennstrichs t   und   auf   demBildschirm   mit   dem   Buchstaben   L
gekennzeichnet.  Achtung:   >>Wizcopy<<
akzeptiert PRG-,  SEQ-, aber  auch USR-
Filetypen   (keine   REL-Files!).   Die
Blockanzahl  einer   Einzeldatei   darf
>>210<< nicht bersteigen!
Behestens  jetzt  sollten  Sie
Ihren     Epson-kompatiblen     Drucker
(serieller Anschlu oder entsprechendes
Hardware-Interface)  einschalten.  Erst
jetzt lt  sich nmlich  eine Liste in
Etikettengre    auf    dem    Drucker
ausgeben, die man n, ob  man dieselben  Dateien
nochmals  auf   eine  andere   Diskette
kopieren (j)  oder lieber ins Hauptmen
zurckkehren will (n).
Neu    whlen:...macht    die    bisher
getroffene Dateiauswahl rckgngig: Man
mu von vorne beginnen.
Men: zur	N> tut's
auch!) und  whlen Sie  zwischen  ein-,
zwei-,   dreispaltigem    Druck    oder
Etikettenausgabe.    Selbstverstndlich
knnen Sie  auch jederzeit  wieder  ins
Hauptmen  zurck,  wenn  Sie  es  sich
anders  berlegt  haben.  Wer  mit  dem
eine  gesamte
Diskettenseite gegen berschreiben oder
Lschen geschtzt  (als htte  man  die
Diskettenkerben  seitlich   mit   einem
Schreibschutzaufkleber versehen!). Auch
die DOS-Anweisung  VALIDATE bleibt ohne
Wirkung, lediglich  hartes  Formatrscheint   hinter   dem
Dateityp eine  Spitzklammer <<>.  Whlt
man  bereits   markierte  Dateien   mit
dieser    Funktion,    geschieht    das
Gegenteil:   Die   Schutzkennung   wird
aufgehoben.
Load:  ...holt  das  Inhaltsverzeichnis
der Diskettcheint
der durch  den blauen Balken unterlegte
Dateiname  und   darf   nach   <RETURN>
beliebig gendert werden. Erneuter Tipp
auf <RETURN>  bernimmt die  nderungen
in der Directory-Liste.
-- Typ:  wechselt die DOS-Kennzeichnung
fr die  Dateiar die  Sperre
wieder aufzuheben.
<exit.>: ...beendet  das Programm  ohne
Reset. Mit  RUN  lt  es  sich  erneut
starten.

Editorprogramm zur Druckeranpassung

Gefallen Ihnen die Bildschirmfarben von
>>Wizcopy<< nicht?  Macht  der  Drucker
Problintrgt: S  (= Scratch),  N (= New), I
(=Initialize) usw. An der verbindlichen
Schreibweise  lt.  Floppy-Handbuch  hat
sich nichts  ndert  --  lediglich  die
OPEN- und CLOSE-Anweisungen entfallen.
Name /  ID: ...bietet  die Mglichkeit,
Disk-Namen (Dateistruktur
beachten!),   sonst    ist   die   neue
Bezeichnung sinnlos.
--  Blocks:   stellt  die   Anzahl  der
Datenblcke   pro   Datei   auf   einen
gewnschten Wert  ein (0  bis 65  535),
der beim  Laden des Directory angezeigt
wird. Belikundradresse
beantworten     oder      kann      die
Bildschirmfarben und  die  des  Cursor-
Balkens  ndern.  Da  >>Wizcopy  V1.0<<
beim Directory-Druck  mit verschiedenen
Schriftarten       arbeiten       (z.B.
komprimierte  oder  gedehnte  Schr urck.   Drckt   man
<RETURN>   bei    leerem   Eingabefeld,
bernimmt das Programm die alten Werte.
Lock  /   Unlock:  Im   Gegensatz   zur
gleichnamigen  Menfunktion   bei   der
Option >>Change<<  wird hier nicht eine
einzelne Datei,  sondern  te Zahl an.
--  Close:   schliet  noch   geffnete
Dateien auf  Diskette, die  nach  einem
Fehler beim Speichern mit dem Stern <*>
gekennzeichnet sind.
-- Lock/Unlock:  ...schtzt Dateien vorunbeabsichtigtem      Lschen.      Als
Kennzeichnung  e an aber  trotzdem  nochmals  eintragen
mu (<RETURN>  alleine gengt  nicht!).
>>Esc<< schreibt  man im  Klartext.  Es
entspricht      dem      in      vielen
Druckerhandbchern            erwhnten
Steuerzeichen CHR$(27), dann folgen die
weiteren ieren
mit  Angabe  einer  ID-Kennung  erlaubt
Schreibzugriffe   auf   die   Diskette.
>>Wizcopy<<   selbst    umgeht   diesen
Softwareschutz:   Auch   per   >>Lock<<
schreibgeschtzte Disketten lassen sich
manipulieren.
Whlen Sie  >>Unlock<<, um e,
Save:   ...schreibt    das    genderte
Directory auf Diskette zurck,
Menu:   ...bringt    Sie   wieder   ins
Hauptmen.
Command:     ...ruft     im     unteren
Bildschirmteil eine  Eingabezeile  auf,
in die  man die  gewohnten  DOS-Befehle
et. Zur  Festlegung  des
neuen Typs  gengt es,  die Tasten  mit
den Anfangsbuchstaben zu drcken: <P> =
PRG, <S>  = SEQ,  <U> =  USR, <R> = REL
und  <D>   =  DEL.   Selbstverstndlich
sollten  Sie  Typenbezeichnungen  nicht
willkrlich    ndern   eme, z.B.  mit dem Zeilenvorschub?Dann laden Sie das Dienstprogramm:

LOAD "WIZCOPY-EDITOR",8

Legen Sie  die Diskette  mit  >>Wizcopy
V1.0<< ins Laufwerk und starten Sie mit
RUN.
Nach Tastendruck  mu man  Fragen  z.B.
nach   Drucker-   und   Se    und    ID-Kennung    ohne
Neuformatieren zu ndern. Man darf auch
reverse Steuerzeichen verwenden. Die ID
lt sich  auf insgesamt  fnf  Zeichen
ausdehnen.   <RETURN>    beendet    die
Eingaben und  schreibt den neuen Header
auf   Diskette   zebt  ist  z.B.  die  Methode,
alle Blockzahlen  eines  Directory  auf
>>0<< zu setzen. Allerdings: in der BAM
(Blockbelegunsplan) bleibt  alles  beim
alten.  Sie   zeigt  bei   der  Meldung
>>Blocks free<<  am Directory-Ende nach
wie vor die korrek	ift),
sollten    Sie    im    Druckerhandbuch
nachschlagen  und   gegebenenfalls  die
Werte an  Ihren Drucker  anpassen.  Fr
die meisten  Epson-kompatiblen  Drucker
sind  aber  die  Parameter  goldrichtig
eingestellt (Beispiel: Star NL 10), die
m 

Spielgeschehen,  der   Einbindung   von
Musik.  Fr   Spiele  bietet   es  sich
besonders an, eine Multi-Track-Musik zu
verwenden,  d.h.   einen  Player,   der
verschiedene   Tunes    spielen   kann.
Dadurch kann  man z.B.  in jedem  Level
eine e e mit
LOAD "MAGICAL FORMULA",8,1
und  starten   Sie  es   mit  RUN.   Im
Hauptscreen  werden  alle  Monster  und
Bonusgegenstnde   gezeigt.   Mit   dem
Fuerbutton kommen  Sie  ins  Spiel  und
mssen  Ihr   Geschick  am  Steuerhebel
beweisen. Viel  Werte  als  Dezimalzahl.  Fr
>>Drucker  initialisieren<<   mu   die
Eingabe z.B. so aussehen:

IHRE EINGABE: ? ESC 64

Anschlieend  wird  die  alte  Wizcopy-
Version auf der Diskette durch die neue
ersetzt (das dauert seine Zeit).
Wizcopy V1 Track-Player   haben  den
Vorteil, da sie sehr konomisch mit dem
Speicher umgehen, da jede Musik auf den
gleichen Player-Code  und z.T.  auf die
gleichen     Sounds     und     Pattern
zurckgreift. Im Beispielgame verwenden
wir acht  Tunes, die   64er Game Workshop VII
Nachdem unser  Game im letzten Kursteil
noch einmal  grafisch aufgepeppt wurde,
geht es  heute ans  "finalizen", sprich
den letzten  Schliff.  Dieser  Kursteil
ist wieder  etwas allgemeiner  gehalten
und soll somit Anhaltsp N eingeben
Besonderheiten: integrierte  Directory-
Sortierfunktion.                 Druckt
Inhaltsverzeichnisse  in  Kleinschrift,
die sich  auf die Diskettenhlle kleben
lassen.
Bentigte Blocks: 42
Programmautor: Stephan Junge




Wizcopy V1 n wir mit
    LDA #tune
    JSR $1000
und brauchen dann nur noch in jedem IRQ
genau einmal die Playerroutine ab $1003
aufrufen. Alles  andere  erledigt  sich
von selbst.  Dadurch haben  wir uns den
ganzen Aufwand  mit SID-Registern  usw.
erspart.    Gemte
fhren.   Er    enthlt   die   ntigen
dokumentierten Routinen  fr das  Intro
und Ending. Das Game selbst ist diesmal
in einer mit RUN startbaren Version auf
der  Diskette.   So,  jetzt   aber  zum
letzten  greren   Eingriff   in   das uchen.  Um  die
Freunde zu  finden,  mu  sie  magische
Gegenstnde aufsammeln.  Unterwegs wird
Sie von  Gegner attakiert,  die ihr das
Leben nehmen  wollen.  Diesen  mu  sie
durch  geschickte  Manver  ausweichen.
Zum Spielstart laden Sie das Gam! Verfgung.  Lesen  Sie
also am  besten die  Dokumentation  desvon  Ihnen   verwendeten  Musikeditors.
Natrlich knnen Sie auch ohne Probleme
die Musikroutine  aus dem Musikkurs der
64er im letzten Jahr einbauen. Beachten
Sie aber  bitte, da  jede igene  Musik erklingen lassen und
das   Spielgeschehen   auch   akustisch
abwechslungsreich machen. Ebenso lassen
sich  charakteristische   Melodien  fr
bestimmte auergewhnliche Vorkommnisse
einfhren (z.B.  Bonuslevel, Endmonster
etc.).  Multi-  Glck!
lb
ie
Freunde zu  finden,  mu  sie  magische
Gegenstnde aufsammeln.  Unterwegs wird
Sie von  Gegner attakiert,  die ihr das
Leben nehmen  wollen.  Diesen  mu  sie
durch  geschickte  Manver  ausweichen.
Zum Spielstart laden Sie das Gam .0 ist eines der kompaktesten
Disketten-Tools fr den C 64, das Ihnen
eine Menge Tipparbeit bei der Bedienung
der Floppy-Station erspart.

Kurzinfo: Wizcopy V1.0

Programmart: Disketten-Tool
Laden: LOAD WIZCOPY V1.0",8
Starten: nach dem Laden RU mit  dem  RoMuzak
erstellt wurden und von $1000 bis $2000
im Speicher  liegen.  Beim  C  64  sind
glcklicherweise  alle  Musiken  gleich
mit ihrem  Player  gekoppelt,  was  ein
Einbinden ins Spiel sehr einfach macht.
Eine neues Stck initialisiere unkte fr eigene
Projekte geben.  Es kommt also nicht so
sehr darauf an, wie die ein oder andere
Detaillsung  an  unserem  Beispielgame
funktioniert.    Wen     es    trotzdem
interessiert,   der   kann   sich   den
beiliegenden  Source-Code   zu  Fixe Schnecke: Magical Formula
Bei   unserem   Geschicklichkeits-Spiel
drfen    Sie    kein    Schneckentempo
vorlegen,    sonst    sind    Sie    im
Handumdrehen alle Leben los.

Eine Schnecke  ist auf  Ihrem  Weg,  um
Ihre  Artgenossen  zu  s 	     Lediglich      fr     ein
professionelles Ausblenden  einer Musik
mu man das Register $d024 (Lautstrke)
bzw.  dessen   Bits  0-3   heranziehen.
Manche  Player-Routinen   stellen  aber
auch    Sonderfunktionen    wie    z.B.
Ausblenden  zur !

Zumindest die  Musik  und  der  Endtext
sollte  dem   Spieler   wie   ein   Lob
erscheinen. Es  wre falsch  an  dieser
Stelle zu  sparen, auch  wenn  nur  ein
Bruchteil  der  Spieler  es  je  soweit
bringen werden  - es sei denn sie haben
irgende!um die Spielmotivation
nach einem  GAME-OVER nicht  unntig in
die Tiefe zu reien. Auch sollte man in
einem   Game-Intro   eigentlich   keine
Scrolltexte  einbauen,  die  eine  Game
Lebensgeschichte und noch dazu Gre an
alle   verbliebenen   C64! Musikroutine
einen  gewissen  Teil  der  verfgbaren
Rasterzeit   verbraucht    und    damit
eventuell          Ihr           Timing
durcheinanderbringen knnte.  Das kommt
aber nur bei aufwendigeren Spielen oder
Demos vor,  die  FLI  oder  Multip! kaum  eine  Chance  und
kann ihnen  die Arbeit  nur mit Mitteln
erschweren, die  hier  zu  weit  fhren
wrden. Aber  einige Kleinigkeiten kann
man schon  beachten. So  bietet es sich
an,  Prfsummen  ber  Coding-Teile  zu
errechnen und  zu berp!nd ist
in den  letzten Jahren  immer  mehr  in
Vergessenheit geraten  und manchmal hat
man den Eindruck, da der Coder nur ein
Spiel gemacht hat, damit er sein neues,
tolles Intro  verwenden kann.  Wenn Sie
ein    Adventure    oder    Rollenspiel
!nd sind daher fr einen zeitkritischen
Einsatz besser  geeignet. Die Frage ist
dann nur,  ob Ihr Musiker dann auch mit
dem        dazugehrigen         Editor
zusammenarbeitet....  Apropos  Musiker,
wenn Sie  ein eigenes  Game entwickeln,
dann  ver!kmpfen,
wenn sie nicht sofort eine Reaktion auf
eine Vernderung  bemerken. Daher  gilt
als oberstes  Prinzip: Lassen  Sie  ein
Spiel  auch   nach   einer   entdeckten
Manipulation noch  starten und  erst an
einer   spteren   (wichtigen)   Stelle! "  ist. Unserem  Beispielgame
habe ich  ein ordinres  Standart-Intro
spendiert:  Logo-Zoomer  oben,  Credits
unten,  dazwischen   ein   paar   bunte
Rasterbars    und    fertig...    Etwas
stimmungsvoller sollte  allerdings  das
Ending ausfallen.!"Groen" fr sein Demo
rippt, dann  kann man  da  noch  drber
hinweg sehen,  aber  zu  einer  Spiele-
Entwicklung gehrt  einfach eine eigene
Musik.
Jetzt aber  zum Intro: Bitte denken Sie
daran, da man das Intro auf jeden Fall
abbrechen kann,  "rs sind damit ffentlich in Frage
gestellt.
Genug zu  diesem Thema,  kommen wir zum
weitaus wichtigeren  Punkt des  Linkens
und Packens.  Unter Linken versteht man
eigentlich  nichts   anderes  als   das
zusammenfgen       der       einzelnen
Pro!ine "gecrackte" Version, bei der
man das Ende vorab sehen kann... Und da
wren  wir  auch  schon  beim  nchsten
Punkt: Wie  schtze ich  mein Spiel vor
Vernderung     durch      irgendwelche
Mchtegern-Cracker ? Eins vorweg, gegen
Profis hat  man!-Besitzer   in
Europa enthlt,  sondern vielmehr  kurz
die Credits  nennen und dann wenn ntig
noch ein paar Hinweise fr den Spieler.
Als   Beispielhaft   seien   hier   die
Extraseiten aus  Kultspielen wie B-BOBS
oder Warlords genannt. Diese Tuge!lexer
verwenden. In so einem Fall sollten Sie
eine  auf   Zeit   optimierte   Routine
verwenden. Besonders  effektive  Player
brauchen statt  30 bis  60 Rasterzeilen
(je    nach     Takt;    Wert     einer
Durchschnittsroutine) konstant  nur  32
u!rfen  (Vorsicht
allerdings bei  Selbstmodifikation !!!)
oder man  fragt einen  Teil des Floppy-
Speichers ab (als einfachen Anti-Modul-
Schutz).  Alle   diese  Tricks   kennen
natrlich auch  Ihre Gegenspieler, aber
sie haben  ganz schn damit zu !entwickeln, dann  sollte  der  Vorspann
natrlich auf  die Szene einstimmen und
kann   dabei    schon   etwas    lnger
auffallen, schon  allein deshalb,  weilder  Spieler   bei  solchen   Games  im
Normalfall  nicht   alle  zwei  Minuten
"Game Over!wenden  Sie  bitte  eine  neue
Musik anstatt  einfach in der Demokiste
zu whlen  und oft-gerippte  Werke  der
SID- Meister  wiederzuverwenden, die eh
schon  jeder   kennt.  Wenn   irgendein
unbekannter Introcoder  sich  mal  eine
Musik von  einem !	
offensichtlich parieren (z.B. gesperrte
Passworteingabe    o..).    Das    ist
insbesondere fr  die Cracker peinlich,
die den  Fehler nicht  bemerken und das
Spiel    verbreiten     wollen.     Die
Fhigkeiten (welche  berhaupt  ?)  des
Cracke"
tionierenden)
Autostart. Allerdings  rate  ich  starkvon  der   Benutzung   der   unzhligen
Autostart-Maker-Programmen ab. Wenn Sie
wirklich  nicht  ohne  auskommen,  dann
programmieren Sie  ihn am besten selbst
in  Verbindung   mit   einem   moder" Verwenden  Sie aber  wenn mglich
einen sehr  effektiven und  achten  Sie
darauf, da das Depacken nicht zu lange
dauert. Und  verzichten Sie  am  besten
auf diese schrecklich unprofessionellen
Unpack-Blink-"Effekte".   Gute   Packer
sind z.B. der"grammteile  (Musik,   Code,  Grafik,
Daten  usw..)   die  an   verschiedenen
Stellen im  Speicher  stehen  zu  einem
megalangem Speicherdump. Wenn ntig und
mglich  ($0800-$0880  frei)  baut  man
schnell noch  eine SYS-Zeile  ein. Dazuresettet man "n Sie  nicht schon  mitten in  einem
Projekt  sind,  dann  nehmen  Sie  doch
einfach mal  eins in Angriff. Zum einen
macht es ungeheuer Spa und zum anderen
lernt man  dabei  viel,  was  man  auch
spter auf  greren Systemen verwenden
kann. Denn " ausgehen, da der
Packer, der  am lngsten packt auch der
Beste ist,  denn es  wurde im Laufe der
Zeit    einfach     zuviel    "Schrott"
programmiert bzw.  die Entwicklung  ist
seit    1984     doch     ein     wenig
vorangeschritten.
Nach dem  " jeden   Fall   dezimal   angegeben
werden,  da   das  Spiel  ja  auch  auf
Rechnern laufen  soll, die  kein  Modul
haben.   Die    Zeile   ist    insofern
vorlufig, als der Packer im Normalfall
noch eine  eigene erzeugt. Viele Packer
erlauben   a < noch    ein   Stck
"weiterzuleben"...
Rainer Bhme/lb
 nehmen  Sie  doch
einfach mal  eins in Angriff. Zum einen
macht es ungeheuer Spa und zum anderen
lernt man  dabei  viel,  was  man  auch
spter auf  greren Systemen verwenden
kann. Denn " Autostarts  mehr,  da
sie sich  oft mit  vorhandenen Speedern
beien und mehr Plage als Komfort sind.
Wenn Sie allerdings sowieso ein eigenes
Disk-System  mit   Lader  installieren,
dann   spricht   nichts   gegen   einen
(einwandfrei          funk"h
mit  RUN   startbar  (sofern  man  eine
BASIC-Zeile erzeugt  hat) und  mu  nur
noch zur  Schonung des Diskettenplatzes
und zur  Minimierung der Ladezeit durch
einen guten  Packer  geschickt  werden.
Packer gibt  es inzwischen  wie Sand am
Meer." verschoben
           sta (lo2),y
           lda temp
           asl
           asl
           pha
           ora temp3
           ldy #16
;vier verschoben
           sta (lo2),y
           pla
           asl
           asl
;sechs verschobe"nen
Schnellader. Und  damit  wren  wir  am
Ende unseres Game-Kurses angelangt. Ich
hoffe, da  ich Ihnen einige Anregungen
und Praktiken  vermitteln  konnte.  Wie
Sie sehen,  ist es gar nicht so schwer,
ein eigenes  C-64-Spiel  zu  schreiben.
Wen" Cruel-Cruncher, der Time-
Cruncher und  der Supercrunsh  von  der
Action-Replay-Erweiterungsdiskette.  Er
ist der  schnellste von  den  genannten
und bringt fast genauso gute Ergebnisse
wie z.B.  der Time-Crunsher.  Beim C 64
kann man  nicht davon" am besten  das System und
gibt   die    vorlufige    Zeile    im
Direktmodus ein, wie z.B.
1997 SYS 24576  PACMAN RULES!
Die Wahl  der Zeilennummer und der Text
hinter der  Startadresse kann  beliebig
gewhlt werden.  Die  Startadresse  mu
auf "viele der hier vorgestellten
Algorithmen und  Vorgehensweisen werden
auch   in   den   neuesten   PC-Spielen
verwendet. Achten  Sie einfach  mal auf
die Details (z.B. Monsterbewegung). Und
last but  not least  hilft  jedes  neue
Game   dem    C64  "Packen ins  ein normales One-
File-Game mit  RUN startbar  und fertig
zur Verffentlichung  (wie  wr's  noch
mit     einem      schn      gestyltem
Directory....). Heute  verwendet man im
Gegensatz   zur    guten   alten   Zeit
eigentlich keine  "uch    die   Angabe   einer
Startadresse, dann  kann man sich diese
Zeile sowieso sparen.
Danach wechselt  man in den Monitor und
speichert  einfach  ab  $0801  bis  zur
letzten  verwendeten   Adresse.  Dieses
File ist dann schon ausfhrbar und auc#	n
           ora temp2
           ldy #24
           sta (lo2),y
;fertig!
           rts

;1. Zeile beider ScreenRAM f. X-Zoomer
;vorbereiten
build:     sty yoffs+1
           pha
           asl
           asl
           asl
           asl#
 0 0 0 0 0

ba $e000
;Game-Over-Logo
in "gameover.c64"
byte 0 0 0 0 0 0 0 0

ba $ed00
;Guess what !
in "welldone.c64"
byte 0 0 0 0 0 0 0 0

ba $f900
;Images an den restlichen freien in
;"credits.c64" Stellen im Speicher
;verteilen
ba $090#   sta 06*40+scrn+1,y
        sta 05*40+scrn+1,y
        sta 04*40+scrn+1,y
        sta 07*40+scrn-16,y
        sta 06*40+scrn-16,y
        sta 05*40+scrn-16,y
        sta 04*40+scrn-16,y
        ldx #127
;und Logomatrix ins ScreenRAM
;ab $4000 #ta lo
           ldx #0
;Tic-Tac-Offset (hardscoll) ins Y-Reg.
           tya
           clc
yoffs:     adc #$ff
           tay
;40 Chars fr jedes ScreenRAM kopieren
bloop:     lda (lo),y
           sta 00*40+scrn,x
           ora #$80
      K#px #64
        bcs oops2
        rts
;Tabelle fr Rest beim Y-Zoom
;enthlt aliasing-Einser fr
;genauere Summenbildung
rest:
byte 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
byte 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
;(-> So#n den Charset kopieren,
;Start des $200 langen Logos im Akku (Hi)
maketext:  ldx #0
           sta oops+2
           clc
           adc #1
           sta o+2
;Kopierschleife
oops:      lda $f800,x
           sta $4200,x
o:         lda $f900,x
K# abelle f. Flasher
barc:
byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b b b b b b b
byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b 0 b 0 0 b 0

; ----- Include - Teil --------


sinus1:
;Sinustabelle einbinden
in "s1.c64"

ba $a000
in "title.c64"
;Titellogo und Zoomtabelle
byte 0 0 0#its-Logo
ticdown: clc
        adc #19
        tay
;nicht zu frh anfangen, um Flackern zu
;vermeiden...
tdt:    lda $d012
        cmp #220
;sonst warten!
        bcc tdt
        lda #$c0
;Rnder vorab lschen
        sta 07*40+scrn+1,y
     #
           and #$c0
           tay
           pla
           lsr
           lsr
           clc
;Position in der Tabelle
;errechnen (64*zoom)
           adc #<ztab
;ab $a000
;und in ZP-Pointer
           sta hi
           and #0
           s 0
in "credits2.c64"


byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b b b b b b b
byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b 0 b 0 0 b 0

; ----- Include - Teil --------


sinus1:
;Sinustabelle einbinden
in "s1.c64"

ba $a000
in "title.c64"
;Titellogo und Zoomtabelle
byte 0 0 0#schreiben
oops2:  txa
        sta 07*40+scrn,y
        dex
        txa
        sta 06*40+scrn,y
        dex
        txa
        sta 05*40+scrn,y
        dex
        txa
        sta 04*40+scrn,y
        dey
        dex
;16*4 Chars
        c#     sta 00*40+scrn2,x
           iny
;2 SRAMS, weil die Charsets
;nur halb genutzt
           inx
;sind, und daher im SRAM jede 2. Zeile
;ein Bit gendert werden mu (Bit 7)
           cpx #40
           bne bloop
           rts

;Logoimage iK#ftzoom)
byte 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0

;Farbtabelle f. Logo in
;Abhngigkeit v. Zoom
ctab:
byte $9b $b6 $66 $6e $ee $e3 $33 $37
;Interlace-Farben !
;Ablauf der Hi-Bytes f. Crd-Image
logotab:
byte $f9 $f9 $fb $fb $fd $09 $0b $0b

;Farbt#           sta $4300,x
           dex
           bne oops
;Char #$C0 auf black (mit $FF fllen)
           lda #$ff
           ldx #7
oops3:     sta $4600,x
           dex
           bpl oops3
;READY
           rts

;Hardscrollroutine f. CredK